Teclas directas en 3ds Máx

Pin
Send
Share
Send

O uso de teclas de acceso rápido pode aumentar significativamente a velocidade e eficacia do traballo. Unha persoa que usa 3ds Max realiza moitas operacións, moitas das cales precisan intuitividade. Moitas destas operacións repítense moi a miúdo e controlándoas coas teclas e as súas combinacións, o modelador sente literalmente o seu traballo ao alcance.

Este artigo describirá os atallos de teclado máis usados ​​que axudarán a optimizar o traballo en 3ds Max.

Descarga a última versión de 3ds Max

Accesos directos ao teclado 3ds

Para a comodidade de comprender a información, dividimos as teclas hot segundo o seu propósito en tres grupos: teclas para a visualización do modelo, teclas para modelar e editar, accesos directos para o acceso a paneis e configuracións.

Atallos de teclado

Para ver vistas ortogonais ou volumétricas do modelo, use só as teclas de acceso rápido e esquece os correspondentes botóns da interface.

Maiúsculas: mantendo esta tecla e mantendo a roda do rato, xira o modelo ao longo do eixe.

Alt - Manteña esta tecla mantendo a roda do rato para rotar o modelo en todas as direccións

Z - adapta automaticamente o modelo completo ao tamaño da xanela. Se seleccionas algún elemento da escena e presionas "Z", será claramente visible e cómodo para editalo.

Alt + Q: illa o obxecto seleccionado de todos os demais

P - activa a xanela da perspectiva. Unha función moi conveniente se precisa saír do modo da cámara e buscar unha vista adecuada.

C - activa o modo de cámara. Se hai varias cámaras, abrirase unha xanela para a súa selección.

T: mostra unha vista superior. De xeito predeterminado, as teclas para activar a vista frontal son F e a esquerda é L.

Alt + B: abre a xanela de configuración da vista.

Maiúsculas + F: mostra os cadros de imaxe que limitan a área de representación da imaxe final.

Para facer zoom e reducir en modo ortogonal e envolvente, xire a roda do rato.

G: activa a pantalla da grella

Alt + W é unha combinación moi útil que abre a vista seleccionada á pantalla completa e colapsa para seleccionar outras vistas.

Atallos de teclado para modelar e editar

P: Esta tecla fai que a ferramenta de selección estea activa.

W: activa a función de mover o obxecto seleccionado.

Se move un obxecto coa tecla Maiúsculas mantida premida copiarao.

E - activa a función de rotación, escalado R.

As teclas S e A inclúen axustes sinxelos e angulares, respectivamente.

As teclas rápidas úsanse activamente no modelado de polígonos. Seleccionando un obxecto e converténdoo nunha malla poligonal editable, podes realizar nel as seguintes operacións de teclado.

1,2,3,4,5: estas teclas con números permiten ir a tales niveis de edición dun obxecto como puntos, bordos, bordes, polígonos, elementos. deselecta a tecla "6".

Maiúsculas + Ctrl + E: conecta as caras seleccionadas no medio.

Maiúsculas + E: extrue o polígono seleccionado.

Alt + C: activa a ferramenta de coitelo.

Atallos para atallos a paneis e configuracións

F10: abre a xanela de configuración de renderizado.

A combinación "Maiúsculas + Q" inicia a representación coa configuración actual.

8: abre o panel de configuración do ambiente.

M: abre o editor de material escénico.

O usuario pode personalizar os atallos de teclado. Para engadir outras novas, vaia a Personalizar na barra de menú, seleccione "Personalizar a interface de usuario"

No panel que se abre, na pestana Teclado, aparecerán todas as operacións que se lle poden asignar teclas hot. Seleccione unha operación, coloca o cursor na liña "Tecla rápida" e prema a combinación que lle convida. Aparecerá inmediatamente na liña. Despois diso fai clic en "Asignar". Siga esta secuencia para todas as operacións ás que desexa acceder rápido ao teclado.

Aconsellamos que leas: Programas para modelado 3D.

Entón, miramos como usar as teclas de control en 3ds Max. Usándoos, notarás como o teu traballo se fará máis rápido e divertido!

Pin
Send
Share
Send