Crear materiais realistas é unha tarefa moi laboriosa no modelado tridimensional polo que o deseñador debe ter en conta todas as sutilezas do estado físico dun obxecto material. Grazas ao enchufe V-Ray usado en 3ds Max, os materiais son creados de forma rápida e natural, xa que o complemento xa coidou de todas as características físicas, deixando ao modelo só tarefas creativas.
Este artigo será un breve tutorial sobre como crear rápido vidro realista en V-Ray.
Información útil: teclas directas en 3ds Max
Descarga a última versión de 3ds Max
Como crear vidro en V-Ray
1. Inicie 3ds Max e abra calquera obxecto modelado no que se aplicará o vidro.
2. Estableza a radiografía V como o procesador predeterminado.
Instalando V-Ray nun computador, o seu propósito como prestador está descrito no artigo: Configuración da iluminación en V-Ray
3. Prema a tecla "M", abrindo o editor de material. Fai clic co botón dereito no campo "Ver 1" e crea un material estándar de raios V, como se mostra na captura de pantalla.
4. Aquí tes unha plantilla de material que converteremos en vidro.
- Na parte superior do panel do editor de materiais, faga clic no botón "Mostrar antecedentes en vista previa". Isto axudaranos a controlar a transparencia e a reflexión do vidro.
- Á dereita, na configuración do material, introduza o nome do material.
- Na xanela Difusión, faga clic no rectángulo gris. Esta é a cor do vidro. Elixe unha cor da paleta (preferiblemente negra).
- Vaia á caixa "Reflexión". O rectángulo negro oposto a "Reflect" significa que o material non reflicte nada. Canto máis preto sexa esta cor de branco, maior é a reflectividade do material. Axuste a cor preto de branco. Marque a caixa de verificación "Reflexión Fresnel" para que a transparencia do noso material cambie segundo o ángulo de vista.
- Na liña "Refl Glossiness" establece o valor en 0,98. Isto establecerá un brillo na superficie.
- Na caixa "Refracción", establecemos o nivel de transparencia do material por analoxía con reflexión: canto máis clara sexa a cor, máis pronunciada a transparencia. Axuste a cor preto de branco.
- "Glossiness" usa este parámetro para axustar a fosca do material. Un valor próximo a "1" - maior transparencia, aínda máis - maior é a escuridade do vidro. Estableza o valor en 0,98.
- O IOR é un dos parámetros máis importantes. Representa o índice de refracción. En Internet podes atopar táboas onde se presenta este coeficiente para diferentes materiais. No caso do vidro, é 1,51.
Esa é toda a configuración básica. O resto pódese deixar por defecto e axustarse segundo a complexidade do material.
5. Seleccione o obxecto ao que desexa asignar o material de vidro. No editor de materiais, fai clic en "Asignar material á selección". O material está asignado e cambiará sobre o obxecto automaticamente á edición.
6. Executa o rendemento de proba e mira o resultado. Experimenta ata que sexa satisfactorio.
Aconsellamos que leas: Programas para modelado 3D.
Así, aprendemos a crear un vidro sinxelo. Co tempo, poderás obter materiais máis complexos e realistas.