Como usar Compass 3D

Pin
Send
Share
Send


Hoxe Compass 3D é un dos programas máis populares deseñados para crear debuxos en 2D e modelos 3D. A maioría dos enxeñeiros úsano para desenvolver plans para edificios e canteiros enteiros. Tamén é amplamente utilizado para cálculos de enxeñería e outros fins similares. Na maioría dos casos, o primeiro programa de modelado 3D ensinado por un programador, enxeñeiro ou creador é Compass 3D. E todo porque usalo é moi conveniente.

Usando Compass 3D comeza coa instalación. Non leva moito tempo e é bastante estándar. Unha das principais tarefas do programa Compass 3D é o debuxo máis común en formato 2D - antes de todo isto facíase en Whatman, e agora hai Compass 3D para iso. Se desexa aprender a debuxar en Compass 3D, lea esta instrución. Tamén se describe o proceso de instalación do programa.

Ben, hoxe consideraremos a creación de debuxos en Compass 3D.

Descarga a última versión de Compass 3D

Creación de fragmentos

Ademais de debuxos completos, en Compass 3D, podes crear fragmentos individuais de pezas tamén en formato 2D. O fragmento difire do debuxo porque non ten unha plantilla para Whatman e normalmente non está destinado a tarefas de enxeñería. Isto pode dicir un campo de adestramento ou campo de adestramento para que o usuario poida intentar deseñar algo en Compass 3D. Aínda que o fragmento pode ser trasladado ao debuxo e usado na resolución de problemas de enxeñería.

Para crear un fragmento, ao iniciar o programa, debes facer clic no botón "Crear un novo documento" e seleccionar o elemento chamado "Fragmento" no menú que aparece. Despois diso, fai clic en "Aceptar" na mesma xanela.

Para crear fragmentos, como para debuxos, hai unha barra de ferramentas especial. Sempre está situado á esquerda. Hai as seguintes seccións:

  1. Xeometría É responsable de todos os obxectos xeométricos que se empregarán no futuro para crear un fragmento. Trátase de todo tipo de liñas, redondezas, liñas rotas, etc.
  2. Tallas. Deseñado para medir partes ou todo o fragmento.
  3. Denominacións. Deseñado para a súa inserción nun texto, unha táboa, unha base ou outras denominacións de edificio. Na parte inferior deste parágrafo hai un elemento chamado "Denominacións de edificio". Este elemento está deseñado para funcionar con nodos. Usándoo, pode inserir denominacións máis estreitas, como a designación da unidade, o seu número, marca e outras características.
  4. Edición Este elemento permítelle mover algunha parte do fragmento, rotalo, facelo máis grande ou máis pequeno, etc.
  5. Parameterización. Usando este elemento, pode aliñar todos os puntos nunha liña especificada, facer paralelos algúns segmentos, establecer un toque de dúas curvas, fixar un punto e así por diante.
  6. Medición (2D). Aquí pode medir a distancia entre dous puntos, entre curvas, nodos e outros elementos dun fragmento, así como descubrir as coordenadas dun punto.
  7. Selección. Este elemento permítelle seleccionar algunha parte do fragmento ou todo.
  8. Especificación. Este artigo está destinado a aqueles que se dedican profesionalmente á enxeñaría. Está destinado a establecer ligazóns con outros documentos, engadir un obxecto de especificación e outras tarefas similares.
  9. Informes O usuario pode ver todas as propiedades dun fragmento ou algunha parte del en informes. Pode ser de lonxitude, coordenadas e moito máis.
  10. Inserir e macronutrientes. Aquí pode inserir outros fragmentos, crear un fragmento local e traballar con elementos macro.

Para saber como funciona cada un destes elementos, só precisa empregalo. Isto non é absolutamente nada complicado e, se ensinaches xeometría na escola, podes descubrir Compass 3D tamén.

Agora imos intentar crear algún tipo de fragmento. Para iso, use o elemento "Xeometría" da barra de ferramentas. Ao facer clic neste elemento na parte inferior da barra de ferramentas aparece un panel cos elementos do elemento "Xeometría". Eliximos, por exemplo, a liña habitual (segmento). Para deseñalo, cómpre poñer o punto de inicio e o punto final. Debuxarase un segmento desde o primeiro ata o segundo.

Como podes ver, ao trazar unha liña a continuación, aparece un novo panel cos parámetros desta liña. Aquí pode especificar manualmente a lonxitude, o estilo e as coordenadas dos puntos da liña. Despois de arranxar a liña, pode debuxar, por exemplo, un círculo tanxente a esta liña. Para iso, selecciona o elemento "Círculo tanxente a 1 curva." Para iso, mantén premido o botón esquerdo do rato no elemento "Circunferencia" e selecciona o elemento que necesitamos no menú despregable.

Despois diso, o cursor cámbiase a un cadrado, o cal é preciso especificar unha liña, tanxente á que se deseñará o círculo. Despois de facer clic sobre el, o usuario verá dous círculos a ambos os dous lados da liña. Premendo nun deles, arranxarao.

Do mesmo xeito, pode aplicar outros obxectos do elemento "Xeometría" da barra de ferramentas Compass 3D. Agora empregaremos o elemento "Dimensións" para medir o diámetro do círculo. Aínda que esta información pódese atopar aínda que só faga clic sobre ela (toda a información sobre ela aparecerá a continuación). Para iso, seleccione o elemento "Dimensións" e seleccione "Tamaño lineal". Despois diso, ten que especificar dous puntos, a distancia entre os que se medirá.

Insira agora o texto no noso fragmento. Para iso, selecciona o elemento "Símbolos" na barra de ferramentas e seleccione "Entrada de texto". Despois diso, debes indicar co cursor do rato onde comezará o texto facendo clic no lugar dereito co botón esquerdo do rato. Despois, simplemente introduza o texto desexado.

Como podes ver, ao introducir texto a continuación, as súas propiedades tamén se amosan a continuación, como tamaño, estilo de liña, tipo de letra e moito máis. Despois de crear o fragmento, debe ser gardado. Para iso, só tes que facer clic no botón Gardar no panel superior do programa.

Consello: ao crear un fragmento ou debuxo, active inmediatamente todos os snappers. Isto é conveniente, porque senón o cursor do rato non estará unido a ningún obxecto e o usuario simplemente non poderá realizar un fragmento con liñas rectas. Isto faise no panel superior presionando o botón "Ligazóns".

Crear pezas

Para crear unha parte, ao abrir o programa e facer clic no botón "Crear un novo documento", seleccione o elemento "Detalle".

Alí, os elementos da barra de ferramentas son lixeiramente diferentes do que tes ao crear un fragmento ou debuxo. Aquí podemos ver o seguinte:

  1. Edición dunha parte. Esta sección presenta todos os elementos máis básicos necesarios para crear unha peza, como unha peza de obra, extrusión, corte, redondeo, burato, pendente e moito máis.
  2. Curvas espaciais. Usando esta sección, pode deseñar unha liña, círculo ou curva do mesmo xeito que se fixo no fragmento.
  3. A superficie. Aquí pode especificar a superficie de extrusión, rotación, apuntando a unha superficie existente ou creala a partir dun conxunto de puntos, facer un parche e outras operacións similares.
  4. Arrays O usuario ten a oportunidade de especificar unha matriz de puntos ao longo dunha curva, recta, aleatoriamente ou doutro xeito. A continuación, esta matriz pódese usar para indicar superficies no elemento de menú anterior ou crear informes sobre elas.
  5. Xeometría auxiliar. Pode deseñar un eixe a través de dous bordos, crear un plano desprazado respecto a un existente, crear un sistema de coordenadas local ou crear unha zona na que se realizarán determinadas accións.
  6. Medicións e diagnósticos. Usando este elemento podes medir a distancia, o ángulo, a lonxitude da costela, a área, o centrado en masa e outras características.
  7. Filtros O usuario pode filtrar corpos, círculos, planos ou outros elementos segundo determinados parámetros.
  8. Especificación. O mesmo que no fragmento con algunhas funcións destinadas a modelos 3D.
  9. Informes Tamén nos é familiar o elemento.
  10. Elementos de deseño. Este é o mesmo elemento "Dimensións" que atopamos ao crear o fragmento. Usando este elemento podes descubrir a distancia, angular, radial, diametral e outros tamaños.
  11. Elementos do corpo das follas. O elemento principal aquí é crear un corpo de folla movendo o bosquexo nunha dirección perpendicular ao seu plano. Tamén hai elementos como unha cuncha, un pliego, un pliegue segundo o bosquexo, un gancho, un buraco e moito máis.

O máis importante para entender á hora de crear unha parte é que aquí traballemos nun espazo tridimensional en tres planos. Para iso, debes pensar espacialmente e inmediatamente na túa mente para imaxinar como será o futuro detalle. Por certo, úsase case a mesma barra de ferramentas á hora de crear unha montaxe. O conxunto está composto por varias partes. Por exemplo, se nun detalle podemos crear varias casas, entón no conxunto podemos debuxar unha rúa enteira con casas creadas anteriormente. Pero en primeiro lugar, é mellor aprender a facer detalles individuais.

Imos tentar facer algúns detalles sinxelos. Para iso, primeiro debes seleccionar o plano no que debuxaremos o obxecto de partida, dende o que logo repeleremos. Faga clic no plano desexado e na pequena fiestra que aparece despois diso como un indicio, faga clic no elemento "Sketch".

Despois diso, veremos unha imaxe en 2D do plano seleccionado, e á esquerda estarán os elementos da barra de ferramentas familiares, como "Xeometría", "Dimensións", etc. Debuxamos algún tipo de rectángulo. Para iso, selecciona o elemento "Xeometría" e fai clic en "Rectángulo". Despois diso, debes especificar dous puntos nos que se situará: a dereita superior e a esquerda inferior.

Agora no panel superior hai que facer clic en "Sketch" para saír deste modo. Premendo na roda do rato podes xirar os nosos avións e ver que agora hai un rectángulo nun dos planos. O mesmo pódese facer se fai clic en "Rotar" na barra de ferramentas superior.

Para facer unha figura volumétrica deste rectángulo, debes empregar a operación de extrusión do elemento "Editar parte" da barra de ferramentas. Fai clic no rectángulo creado e selecciona esta operación. Se non ve este elemento, manteña o botón esquerdo do rato onde aparece na figura seguinte e seleccione a operación desexada no menú despregable. Unha vez seleccionada esta operación, os seus parámetros aparecerán a continuación. As principais son a dirección (cara a adiante, cara atrás, en dúas direccións) e tipo (a distancia, arriba, cara á superficie, a través de todo, cara á superficie máis próxima). Despois de seleccionar todos os parámetros, faga clic no botón "Crear obxecto" do lado esquerdo do mesmo panel.

Agora a nosa figura en tres dimensións está dispoñible para nós. En relación con el, por exemplo, é posible facer un redondeo para que todas as súas esquinas sexan redondas. Para iso, seleccione "Redondeo" no elemento "Editar detalles". Despois diso, só tes que facer clic nas caras que se farán redondas e, no panel inferior (parámetros), seleccione o radio e, de novo, faga clic no botón "Crear obxecto".

A continuación, pode empregar a operación "Extrusión" do mesmo elemento "Xeometría" para facer un burato na nosa parte. Despois de seleccionar este elemento, faga clic na superficie que se extruirá, seleccione a continuación todos os parámetros para esta operación e faga clic no botón "Crear obxecto".

Agora podes intentar colocar unha columna encima da figura resultante. Para iso, abre o seu plano superior como bosquexo e debuxa un círculo no centro.

Volveremos ao plano tridimensional facendo clic no botón "Sketch", facemos clic no círculo creado e seleccionamos a operación "Operación de extrusión" no elemento "Xeometría" do cadro de control. Indique a distancia e outros parámetros na parte inferior da pantalla, prema o botón "Crear obxecto".

Despois de todo isto, obtivemos unha cifra así.

Importante: Se as barras de ferramentas da súa versión non están localizadas como se mostra nas capturas de pantalla anteriores, ten que amosar estes paneis de forma independente na pantalla. Para iso, seleccione a pestana "Ver" no panel superior e logo "Barras de ferramentas" e marque as caixas xunto aos paneis que necesitamos.

Vexa tamén: Mellores programas de debuxo

As tarefas anteriores son fundamentais en Compass 3D. Aprendendo a executalos, aprenderás a usar este programa no seu conxunto. Por suposto, para describir todas as características funcionais e o proceso de uso de Compass 3D, terá que escribir varios volumes de instrucións detalladas. Pero tamén podes estudar este programa. Polo tanto, podemos dicir que agora deu o primeiro paso para aprender Compass 3D! Agora tente deseñar o teu escritorio, cadeira, libro, ordenador ou habitación do mesmo xeito. Todas as operacións para isto son xa coñecidas.

Pin
Send
Share
Send