Resident Evil 2 Remake: revisión do xogo e primeiras impresións

Pin
Send
Share
Send

O renacemento dos xogos clásicos está a converterse nunha boa tradición para Capcom. O primeiro redeseñado Resident Evil e o exitoso remaster de parte cero xa demostraron que o regreso aos conceptos básicos é unha boa idea. Os desenvolvedores xaponeses matan dous paxaros cunha pedra á vez, atendendo aos fans do orixinal e atraendo a un novo público para a serie.

Un remake de Resident Evil 2 estaba ansioso. Para comezar, os autores incluso lanzaron unha demostración de trinta minutos, tras o que quedou claro que o proxecto sería sorprendente. A versión do lanzamento desde o primeiro minuto demostra que ao mesmo tempo quere parecer o orixinal do 98 e ao mesmo tempo está preparado para converterse nunha nova rolda no desenvolvemento de Resident Evil.

Contidos

  • Primeiras impresións
  • Trama
  • Xogo de xogo
  • Modos de xogo
  • Resumo

Primeiras impresións

O primeiro que realmente chama a atención despois do lanzamento dunha campaña dun só xogador: gráficos sorprendentes. O vídeo de introdución, como moitos outros, está creado no motor do xogo e asombra con texturas detalladas e o debuxo de cada elemento da aparencia dos personaxes e a decoración.

Vemos por primeira vez ao mozo de alta potencia Leon Kennedy

Por todo este esplendor, non collerás inmediatamente unha característica máis do remake: Capcom leva a trama e os personaxes a un nivel de interpretación totalmente novo. Nas dúas partes orixinais, a historia foi enxordecida por unha garrapata, en lugar de realmente ter un papel importante e os heroes eran simples e carentes de emocións. Quizais isto sucedese por imperfeccións técnicas daquel tempo, pero no remake todo se sente diferente: desde os primeiros minutos vemos aos carismáticos personaxes principais, cada un dos cales persegue un obxectivo persoal, sabe sentir e empatizar. Máis adiante, a relación e dependencia dos heroes uns dos outros só se intensificarán.

Os personaxes pelexan non só pola súa vida, senón tamén pola seguridade do seu veciño

Os xogadores que viron o proxecto no '98 notarán un cambio no xogo. A cámara xa non colga nalgún lugar da esquina da sala, restrinxindo a vista, pero está situada ás costas do personaxe. A sensación de controlar o heroe cambia, pero a atmosfera de suspenso e horror primitivo segue a ser a través do sombrío deseño de localizacións e un xogo agradable.

E como parece a finais da semana de traballo?

Trama

A historia sufriu pequenos cambios, pero en termos xerais permaneceu canónica. O protagonista Leon Kennedy, que chegou á cidade de Raccoon para coñecer a causa do silencio radiofónico, vese obrigado a tratar as consecuencias dunha invasión de zombies na comisaría. Desafortunadamente, a súa moza Claire Redfield está intentando atopar ao seu irmán Chris, o personaxe da primeira parte do xogo. O seu inesperado coñecemento desenvólvese nunha asociación, reforzada por novas interseccións argumentais, encontros inesperados e intentos dalgún xeito de axudarse.

Dous trazos para escoller: este é só o comezo da historia, despois de pasar a campaña abrirase un novo modo

Os guionistas puideron elevar ao rango de personaxes máis significativos os heroes noutrora secundarios, por exemplo, o oficial de policía Marvin Bran. No xogo orixinal, lanzou un par de liñas e logo morreu, pero no remake, a súa imaxe é máis dramática e importante para a historia. Aquí, o oficial convértese nun dos poucos que están dispostos a axudar a Leon e Claire a saír da estación con vida.

Marvin converterase en navegante de Leon na comisaría

Máis preto do medio do xogo coñecerás outras personalidades coñecidas, incluída a fatídica muller Ada Wong, o científico William Birkin, a súa pequena filla Sherry xunto á súa nai Annette. O drama familiar Birkin tocará a alma e abrirase dun novo xeito, e o tema da simpatía entre Leon e Ada tomou un esquema máis distinto.

Os autores arroxaron a relación de Ada Wong e Leon Kennedy

Xogo de xogo

A pesar dalgúns cambios de escenario, a trama principal seguiu sendo canónica. Seguimos a sobrevivir á invasión dos zombies, ea supervivencia está no núcleo do xogo. Resident Evil 2 sitúa ao xogador nun cadro axustado de falta perpetua de munición, número limitado de elementos curativos e escuridade opresiva. De feito, os autores conservaron a antiga supervivencia, pero déronlle novas fichas. Agora os xogadores teñen que ver o personaxe desde atrás e apuntar cunha arma por si soa. Os crebacabezas, que constitúen a participación do león do contido, aínda son recoñecibles, pero na súa maioría redeseñáronse. Para completalos, ten que atopar calquera elemento ou resolver o crebacabezas. No primeiro caso, tes que percorrer case todos os lugares, explorando todos os recunchos. Os crebacabezas mantivéronse ao nivel de seleccionar ou buscar un contrasinal ou resolver parches sinxelos.

Os crebacabezas remake teñen algo en común cos crebacabezas do xogo orixinal, sen embargo, agora hai máis deles e algúns eran máis difíciles

Algúns elementos importantes poden estar ben ocultos, polo que só podes atopalos se miras con atención. É imposible levar todo contigo, porque o inventario do personaxe é limitado. En primeiro lugar, ten seis rañuras para varios elementos, pero pode ampliar o almacenamento con bolsas espallados por lugares. Ademais, sempre se poden poñer cousas extra nunha caixa de residentes clásica, que funciona como un teletransporte, transferindo cousas dun lugar a outro. Onde queira que abrir este cofre, sempre quedará abastecemento antes.

As caixas máxicas do universo Resident Evil transfiren elementos dun xogador a un lugar a outro.

Os inimigos do remake son aterradores e diversos: aquí están os clásicos zombies lentos, e terribles cans infectados, e licores cegos con garras mortais e, por suposto, a principal estrela da segunda parte, o señor X. Quere dicir un pouco máis sobre el! Este tirano modificado, enviado por Umbrella a Raccoon City, cumpre unha determinada misión e está constantemente no camiño dos personaxes principais. O poderoso e perigoso señor X é imposible de matar. Se un tirano caeu despois dunha ducia de disparos precisos na cabeza, asegúrese de que pronto se levantará e seguirá pisando os talóns. A súa procura recordaba algo á eterna procura de Resident Evil 3 Nemesis para S.T.A.R.S.

X é omnipresente como representante de Oriflame

Se é inútil loitar contra o molesto señor X, pero terriblemente elegante, entón outros inimigos son vulnerables ás armas de fogo, entre os que atopará unha pistola clásica, escopeta, revólver, lanzadeira, lanzadas de granadas, coitelo e granadas de combate non canónicas. A munición é rara a niveis, pero pódense elaborar a partir de pólvora, o que nos remite unha vez máis á mecánica da 3ª parte da serie.

As fichas de préstamo do xogo non rematarán aí. Remake tomou a base, as ubicacións e a historia da segunda parte, pero moitos outros elementos notáronse noutros proxectos da serie. O motor migrou cara a Resident Evil 7 e radicou aquí perfectamente. É el quen debería agradecer unha imaxe de alta calidade, unha animación facial excelente e unha física avanzada que afectan á conduta táctica dos disparos: os adversarios do remake son moi tenaces, polo que ás veces precisan gastar moitas roldas para matalos, pero o xogo permítelle deixar os monstros vivos, danando as súas extremidades. e diminúe, tornándoo completamente desvalido e practicamente inofensivo. Un sente o uso dalgúns desenvolvementos de Resident Evil 6 e Revelation 2. En particular, o compoñente shooter aseméllase ao dos xogos anteriores.

A capacidade de disparar a un monstro dunha extremidade non se fixo por mor da diversión: este é o elemento táctico máis importante do xogo

Modos de xogo

Resident Evil 2 Remake ofrece unha variedade de modos de xogo e consegue variar os estilos de xogo incluso nunha campaña dun único xogador. Se elixiches a Leon ou Claire, máis preto da segunda metade do xogo, terás a oportunidade de xogar un pouco para os seus socios. A mini-campaña para Hell and Sherry non só difire no personaxe principal, senón que tamén cambia un pouco no estilo de paso. A maioría dos cambios prodúcense ao xogar con Sherry, xa que a pequena non sabe usar as armas de lume, pero evita activamente aos críticos sanguinarios.

Sabedoría e axilidade axudan a Sherry a sobrevivir rodeada de hordas de zombies.

Se pasa unha campaña dun único xogador levará o xogador aproximadamente dez horas, pero non creo que o xogo remate aquí. Durante o primeiro ataque do remake, observaremos que o segundo protagonista segue algún outro argumento e atópase noutros lugares. Poderás ver a súa historia despois do paso completo. Abrirase "New Game +", e hai outras dez horas de xogo único.

Ademais do argumento orixinal na campaña principal, non te esquezas dos tres modos que foron engadidos polos desenvolvedores. "O Cuarto Sobreviviente" conta a historia do axente Umbrella Hank, que foi enviado a roubar unha mostra do virus. O estilo e deseño do xogo lembraranche a cuarta parte de Resident Evil, porque nas misións adicionais haberá moita máis acción. "Surviving Tofu" é un modo cómico onde o xogador terá que percorrer lugares coñecidos á imaxe do queixo tofu, armado cun coitelo. Hardcore para os afeccionados a facer cóxegas. Os Phantom Survivors asemellaranse un tanto ao Resident Evil Outbreak, no que, con cada novo paso, os elementos do xogo cambiaron a súa situación.

A historia de Hank permítelle ver o que está a suceder desde un outro ángulo

Resumo

Poucos dubidaron de que Resident Evil 2 Remake resultará un xogo de obras mestras. Este proxecto desde o primeiro ata os últimos minutos demostrou que os desenvolvedores de Capcom con gran responsabilidade e amor sincero se achegaron á liberación dos inmortais clásicos do xogo. O remake cambiou, pero non cambiou o canon: aínda temos a mesma historia extraña con personaxes interesantes, un xogo intenso, crebacabezas desafiantes e unha atmosfera incrible.

Os xaponeses puideron agradar a todos, porque conseguiron satisfacer as peticións dos fans da segunda parte orixinal devolvendo aos seus personaxes favoritos, localizacións e crebacabezas recoñecibles, pero ao mesmo tempo presentaron novos fans con gráficos modernos e o equilibrio perfecto entre acción e supervivencia.

Recomendámosche que xogas un remake do segundo Resident Evil. O proxecto xa é capaz de reclamar o título do mellor xogo do 2019, a pesar doutros próximos lanzamentos.

Pin
Send
Share
Send