O renacemento dos xogos clásicos está a converterse nunha boa tradición para Capcom. O primeiro redeseñado Resident Evil e o exitoso remaster de parte cero xa demostraron que o regreso aos conceptos básicos é unha boa idea. Os desenvolvedores xaponeses matan dous paxaros cunha pedra á vez, atendendo aos fans do orixinal e atraendo a un novo público para a serie.
Un remake de Resident Evil 2 estaba ansioso. Para comezar, os autores incluso lanzaron unha demostración de trinta minutos, tras o que quedou claro que o proxecto sería sorprendente. A versión do lanzamento desde o primeiro minuto demostra que ao mesmo tempo quere parecer o orixinal do 98 e ao mesmo tempo está preparado para converterse nunha nova rolda no desenvolvemento de Resident Evil.
Contidos
- Primeiras impresións
- Trama
- Xogo de xogo
- Modos de xogo
- Resumo
Primeiras impresións
O primeiro que realmente chama a atención despois do lanzamento dunha campaña dun só xogador: gráficos sorprendentes. O vídeo de introdución, como moitos outros, está creado no motor do xogo e asombra con texturas detalladas e o debuxo de cada elemento da aparencia dos personaxes e a decoración.
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11866/resident-evil-2-remake.jpeg)
Vemos por primeira vez ao mozo de alta potencia Leon Kennedy
Por todo este esplendor, non collerás inmediatamente unha característica máis do remake: Capcom leva a trama e os personaxes a un nivel de interpretación totalmente novo. Nas dúas partes orixinais, a historia foi enxordecida por unha garrapata, en lugar de realmente ter un papel importante e os heroes eran simples e carentes de emocións. Quizais isto sucedese por imperfeccións técnicas daquel tempo, pero no remake todo se sente diferente: desde os primeiros minutos vemos aos carismáticos personaxes principais, cada un dos cales persegue un obxectivo persoal, sabe sentir e empatizar. Máis adiante, a relación e dependencia dos heroes uns dos outros só se intensificarán.
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11866/resident-evil-2-remake-2.jpeg)
Os personaxes pelexan non só pola súa vida, senón tamén pola seguridade do seu veciño
Os xogadores que viron o proxecto no '98 notarán un cambio no xogo. A cámara xa non colga nalgún lugar da esquina da sala, restrinxindo a vista, pero está situada ás costas do personaxe. A sensación de controlar o heroe cambia, pero a atmosfera de suspenso e horror primitivo segue a ser a través do sombrío deseño de localizacións e un xogo agradable.
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11866/resident-evil-2-remake-3.jpeg)
E como parece a finais da semana de traballo?
Trama
A historia sufriu pequenos cambios, pero en termos xerais permaneceu canónica. O protagonista Leon Kennedy, que chegou á cidade de Raccoon para coñecer a causa do silencio radiofónico, vese obrigado a tratar as consecuencias dunha invasión de zombies na comisaría. Desafortunadamente, a súa moza Claire Redfield está intentando atopar ao seu irmán Chris, o personaxe da primeira parte do xogo. O seu inesperado coñecemento desenvólvese nunha asociación, reforzada por novas interseccións argumentais, encontros inesperados e intentos dalgún xeito de axudarse.
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11866/resident-evil-2-remake-4.jpeg)
Dous trazos para escoller: este é só o comezo da historia, despois de pasar a campaña abrirase un novo modo
Os guionistas puideron elevar ao rango de personaxes máis significativos os heroes noutrora secundarios, por exemplo, o oficial de policía Marvin Bran. No xogo orixinal, lanzou un par de liñas e logo morreu, pero no remake, a súa imaxe é máis dramática e importante para a historia. Aquí, o oficial convértese nun dos poucos que están dispostos a axudar a Leon e Claire a saír da estación con vida.
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11866/resident-evil-2-remake-5.jpeg)
Marvin converterase en navegante de Leon na comisaría
Máis preto do medio do xogo coñecerás outras personalidades coñecidas, incluída a fatídica muller Ada Wong, o científico William Birkin, a súa pequena filla Sherry xunto á súa nai Annette. O drama familiar Birkin tocará a alma e abrirase dun novo xeito, e o tema da simpatía entre Leon e Ada tomou un esquema máis distinto.
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11866/resident-evil-2-remake-6.jpeg)
Os autores arroxaron a relación de Ada Wong e Leon Kennedy
Xogo de xogo
A pesar dalgúns cambios de escenario, a trama principal seguiu sendo canónica. Seguimos a sobrevivir á invasión dos zombies, ea supervivencia está no núcleo do xogo. Resident Evil 2 sitúa ao xogador nun cadro axustado de falta perpetua de munición, número limitado de elementos curativos e escuridade opresiva. De feito, os autores conservaron a antiga supervivencia, pero déronlle novas fichas. Agora os xogadores teñen que ver o personaxe desde atrás e apuntar cunha arma por si soa. Os crebacabezas, que constitúen a participación do león do contido, aínda son recoñecibles, pero na súa maioría redeseñáronse. Para completalos, ten que atopar calquera elemento ou resolver o crebacabezas. No primeiro caso, tes que percorrer case todos os lugares, explorando todos os recunchos. Os crebacabezas mantivéronse ao nivel de seleccionar ou buscar un contrasinal ou resolver parches sinxelos.
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11866/resident-evil-2-remake-7.jpeg)
Os crebacabezas remake teñen algo en común cos crebacabezas do xogo orixinal, sen embargo, agora hai máis deles e algúns eran máis difíciles
Algúns elementos importantes poden estar ben ocultos, polo que só podes atopalos se miras con atención. É imposible levar todo contigo, porque o inventario do personaxe é limitado. En primeiro lugar, ten seis rañuras para varios elementos, pero pode ampliar o almacenamento con bolsas espallados por lugares. Ademais, sempre se poden poñer cousas extra nunha caixa de residentes clásica, que funciona como un teletransporte, transferindo cousas dun lugar a outro. Onde queira que abrir este cofre, sempre quedará abastecemento antes.
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11866/resident-evil-2-remake-8.jpeg)
As caixas máxicas do universo Resident Evil transfiren elementos dun xogador a un lugar a outro.
Os inimigos do remake son aterradores e diversos: aquí están os clásicos zombies lentos, e terribles cans infectados, e licores cegos con garras mortais e, por suposto, a principal estrela da segunda parte, o señor X. Quere dicir un pouco máis sobre el! Este tirano modificado, enviado por Umbrella a Raccoon City, cumpre unha determinada misión e está constantemente no camiño dos personaxes principais. O poderoso e perigoso señor X é imposible de matar. Se un tirano caeu despois dunha ducia de disparos precisos na cabeza, asegúrese de que pronto se levantará e seguirá pisando os talóns. A súa procura recordaba algo á eterna procura de Resident Evil 3 Nemesis para S.T.A.R.S.
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11866/resident-evil-2-remake-9.jpeg)
X é omnipresente como representante de Oriflame
Se é inútil loitar contra o molesto señor X, pero terriblemente elegante, entón outros inimigos son vulnerables ás armas de fogo, entre os que atopará unha pistola clásica, escopeta, revólver, lanzadeira, lanzadas de granadas, coitelo e granadas de combate non canónicas. A munición é rara a niveis, pero pódense elaborar a partir de pólvora, o que nos remite unha vez máis á mecánica da 3ª parte da serie.
As fichas de préstamo do xogo non rematarán aí. Remake tomou a base, as ubicacións e a historia da segunda parte, pero moitos outros elementos notáronse noutros proxectos da serie. O motor migrou cara a Resident Evil 7 e radicou aquí perfectamente. É el quen debería agradecer unha imaxe de alta calidade, unha animación facial excelente e unha física avanzada que afectan á conduta táctica dos disparos: os adversarios do remake son moi tenaces, polo que ás veces precisan gastar moitas roldas para matalos, pero o xogo permítelle deixar os monstros vivos, danando as súas extremidades. e diminúe, tornándoo completamente desvalido e practicamente inofensivo. Un sente o uso dalgúns desenvolvementos de Resident Evil 6 e Revelation 2. En particular, o compoñente shooter aseméllase ao dos xogos anteriores.
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11866/resident-evil-2-remake-10.jpeg)
A capacidade de disparar a un monstro dunha extremidade non se fixo por mor da diversión: este é o elemento táctico máis importante do xogo
Modos de xogo
Resident Evil 2 Remake ofrece unha variedade de modos de xogo e consegue variar os estilos de xogo incluso nunha campaña dun único xogador. Se elixiches a Leon ou Claire, máis preto da segunda metade do xogo, terás a oportunidade de xogar un pouco para os seus socios. A mini-campaña para Hell and Sherry non só difire no personaxe principal, senón que tamén cambia un pouco no estilo de paso. A maioría dos cambios prodúcense ao xogar con Sherry, xa que a pequena non sabe usar as armas de lume, pero evita activamente aos críticos sanguinarios.
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11866/resident-evil-2-remake-11.jpeg)
Sabedoría e axilidade axudan a Sherry a sobrevivir rodeada de hordas de zombies.
Se pasa unha campaña dun único xogador levará o xogador aproximadamente dez horas, pero non creo que o xogo remate aquí. Durante o primeiro ataque do remake, observaremos que o segundo protagonista segue algún outro argumento e atópase noutros lugares. Poderás ver a súa historia despois do paso completo. Abrirase "New Game +", e hai outras dez horas de xogo único.
Ademais do argumento orixinal na campaña principal, non te esquezas dos tres modos que foron engadidos polos desenvolvedores. "O Cuarto Sobreviviente" conta a historia do axente Umbrella Hank, que foi enviado a roubar unha mostra do virus. O estilo e deseño do xogo lembraranche a cuarta parte de Resident Evil, porque nas misións adicionais haberá moita máis acción. "Surviving Tofu" é un modo cómico onde o xogador terá que percorrer lugares coñecidos á imaxe do queixo tofu, armado cun coitelo. Hardcore para os afeccionados a facer cóxegas. Os Phantom Survivors asemellaranse un tanto ao Resident Evil Outbreak, no que, con cada novo paso, os elementos do xogo cambiaron a súa situación.
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/11866/resident-evil-2-remake-12.jpeg)
A historia de Hank permítelle ver o que está a suceder desde un outro ángulo
Resumo
Poucos dubidaron de que Resident Evil 2 Remake resultará un xogo de obras mestras. Este proxecto desde o primeiro ata os últimos minutos demostrou que os desenvolvedores de Capcom con gran responsabilidade e amor sincero se achegaron á liberación dos inmortais clásicos do xogo. O remake cambiou, pero non cambiou o canon: aínda temos a mesma historia extraña con personaxes interesantes, un xogo intenso, crebacabezas desafiantes e unha atmosfera incrible.
Os xaponeses puideron agradar a todos, porque conseguiron satisfacer as peticións dos fans da segunda parte orixinal devolvendo aos seus personaxes favoritos, localizacións e crebacabezas recoñecibles, pero ao mesmo tempo presentaron novos fans con gráficos modernos e o equilibrio perfecto entre acción e supervivencia.
Recomendámosche que xogas un remake do segundo Resident Evil. O proxecto xa é capaz de reclamar o título do mellor xogo do 2019, a pesar doutros próximos lanzamentos.