Como superponer texturas en 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

A textura é un proceso que moitos modeladores principiantes (e non só!) Están a desconcertar. Non obstante, se entendes os principios básicos da textura e aplícaos correctamente, podes textura rápida e precisa de modelos de complexidade. Neste artigo, consideraremos dous enfoques para a textura: un exemplo dun obxecto cunha forma xeométrica sinxela e un exemplo dun obxecto complexo cunha superficie inhomoxénea.

Información útil: teclas directas en 3ds Max

Descarga a última versión de 3ds Max

Funcións de textura en 3ds máx

Supoña que xa ten instalado o 3ds Max e xa estás preparado para comezar a textualizar o obxecto. Se non, usa a ligazón a continuación.

Procedemento: Como instalar 3ds Max

Textura sinxela

1. Abre 3ds Max e crea algunhas primitivas: caixa, bola e cilindro.

2. Abre o editor de material premendo a tecla "M" e crea un novo material. Non importa se se trata de V-Ray ou de material estándar, creámolo só co obxectivo de mostrar correctamente a textura. Asigne unha tarxeta Checker á ranura Difusión seleccionándoa no rolo de parada da lista de tarxetas.

3. Asigne o material a todos os obxectos facendo clic no botón "Asignar material á selección". Antes diso, active o botón "Mostrar material sombreado na vista" para que o material se amose nunha xanela tridimensional.

4. Seleccione unha caixa. Aplíquese o modificador de mapa UVW seleccionándoo na lista.

5. Proceda directamente á textura.

- Na sección "Mapping", coloque un punto preto da "Caixa" - a textura está correctamente situada na superficie.

- A continuación móstranse as dimensións da textura ou o paso de repetición do seu patrón. No noso caso, a repetición do patrón está regulada, xa que a tarxeta Checker é procedimental e non rápida.

- O rectángulo amarelo que rodea o noso obxecto é un dispositivo, a área na que actúa o modificador. Pódese mover, xirar, escalar, centrar e ancorar aos eixes. Usando gizmo, a textura colócase no lugar adecuado.

6. Seleccione unha esfera e asigne o modificador de Mapa UVW.

- Na sección "Mapping", estableza o punto fronte ao "Sperical". A textura tomou a forma dunha bola. Para que sexa máis visible, aumente o paso da gaiola. Os parámetros do dispositivo non difiren do boxeo, agás que o aparello da pelota terá unha forma esférica correspondente.

7. Unha situación similar para o cilindro. Despois de asignarlle o modificador de mapa UVW, configure o tipo de textura en Cilíndrico.

Esta foi a forma máis sinxela de texturar obxectos. Considere unha opción máis complexa.

Escaneo de textura

1. Abre unha escena en 3ds Max que teña un obxecto cunha superficie complexa.

2. Por analoxía co exemplo anterior, cree un material cunha tarxeta Checker e asigne ao obxecto. Notará que a textura é incorrecta e que o uso do modificador UVW Map non dá o efecto desexado. Que facer

3. Aplique o modificador UVW Mapping Clear ao obxecto e, a continuación, Desempaque UVW. O último modificador axudaranos a crear unha exploración de superficie para aplicar textura.

4. Vai ao nivel de polígono e selecciona todos os polígonos do obxecto que desexa textura.

5. Localice a icona "Mapa de peles" coa imaxe da etiqueta de coiro no panel de exploración e prema.

6. Abrirase un editor de exploración grande e complexo, pero agora só nos interesa a función de estirar e relaxar polígonos superficiais. Pulse alternativamente "Pelt" e "Relax": a dixitalización será suavizada. Canto máis precisamente se suavice, máis correctamente mostrarase a textura.

Este proceso é automático. O propio ordenador determina a mellor forma de alisar a superficie.

7. Despois de aplicar Unwrap UVW, o resultado é moito mellor.

Aconsellamos que leas: Programas para modelado 3D.

Así que coñecemos unha textura sinxela e complexa. Practica o máis a miúdo posible e converterase nun verdadeiro profesional do modelo en tres dimensións.

Pin
Send
Share
Send