Proba dunha tarxeta de vídeo en Futuremark

Pin
Send
Share
Send


Futuremark é unha empresa finlandesa que está a desenvolver software para probar compoñentes do sistema (benchmarks). O produto máis famoso dos desenvolvedores é o programa 3DMark, que avalía o rendemento do ferro en gráficos.

Proba de FuturemarkXa que este artigo se trata de tarxetas de vídeo, imos probar o sistema en 3DMark. Este punto de referencia asigna unha clasificación ao sistema gráfico, guiado polo número de puntos obtidos. Os puntos calcúlanse segundo o algoritmo orixinal creado polos programadores da compañía. Como non está totalmente claro como funciona este algoritmo, a comunidade obtén puntos de probas simplemente como "papagaios". Non obstante, os desenvolvedores foron máis alá: en función dos resultados das comprobacións, derivamos un coeficiente da relación do rendemento do adaptador gráfico co seu prezo, pero falaremos disto un pouco máis tarde.

3Dmark

  1. Como as probas realízanse directamente no ordenador do usuario, debemos descargar o programa dende o sitio web oficial de Futuremark.

    Web oficial

  2. Na páxina principal atopamos un bloque co nome "3Dmark" e prema o botón "Descargar agora".

  3. Un arquivo que contén software pesa algo menos de 4 GB, polo que hai que esperar un pouco. Despois de descargar o ficheiro, cómpre descomprimilo nun lugar conveniente e instalar o programa. A instalación é moi sinxela e non require habilidades especiais.

  4. Comezando 3DMark, vemos a xanela principal que contén información sobre o sistema (almacenamento de disco, procesador, tarxeta de vídeo) e unha proposta para executar a proba "Folga de lume".

    Este punto de referencia é unha novidade e está destinado a potentes sistemas de xogo. Dado que o ordenador de proba ten capacidades moi modestas, necesitamos algo máis sinxelo. Vai á opción do menú "Probas".

  5. Aquí preséntasenos varias opcións para probar o sistema. Dende que descargamos o paquete básico do sitio oficial, non todos estarán dispoñibles, pero o que hai é bastante. Escolla "Sky Diver".

  6. A continuación, na xanela de proba, só tes que premer o botón Corre.

  7. Comezará a descarga e a escena de referencia comezará no modo de pantalla completa.

    Despois de reproducir o vídeo, agárdanos catro probas: dúas gráficas, unha física e a última: combinadas.

  8. Ao rematar a proba, abrirase unha xanela cos resultados. Aquí podemos ver o número total de "papagaios" mecanografados polo sistema, así como coñecer os resultados das probas por separado.

  9. Se o desexa, pode ir ao sitio web de desenvolvedores e comparar o rendemento do seu sistema con outras configuracións.

    Aquí vemos o noso resultado cunha avaliación (mellor do 40% dos resultados) e as características comparativas doutros sistemas.

Índice de rendemento

Para que serve todas estas probas? En primeiro lugar, para comparar o rendemento do seu sistema gráfico con outros resultados. Isto permítelle determinar a potencia da tarxeta de vídeo, a eficiencia da aceleración, se hai, e tamén introduce un elemento de competencia no proceso.

Na páxina oficial hai unha páxina na que se publican os resultados de referencia enviados polos usuarios. A partir destes datos podemos avaliar o noso adaptador gráfico e descubrir cales son as GPU máis produtivas.

Ligazón á páxina de estatísticas de Futuremark

A relación calidade prezo

Pero iso non é todo. Os desenvolvedores de Futuremark, en base ás estatísticas recollidas, derivaron o coeficiente do que falamos anteriormente. No sitio chámaselle "Valor para o diñeiro" ("Prezo do diñeiro" Tradución de Google) e é igual ao número de puntos obtidos no programa 3DMark dividido polo prezo mínimo de venda da tarxeta de vídeo. Canto maior sexa este valor, máis rendible será a compra en termos de custo unitario, é dicir, máis será mellor.

Hoxe discutimos como probar o sistema gráfico usando o programa 3DMark e tamén aprendemos por que se recollen estas estatísticas.

Pin
Send
Share
Send