3DMark 2.4.4264

Pin
Send
Share
Send

Futuremark é un pioneiro na fabricación de suite de probas. Nas probas de rendemento 3D é moi difícil atopar aos seus compañeiros. As probas 3DMark popularizáronse por varias razóns: visualmente son moi bonitas, non hai nada complicado nas mesmas e os resultados son sempre estables e repetibles. A compañía colabora constantemente cos fabricantes mundiais de tarxetas de vídeo, polo que os referentes desenvolvidos por Futuremark considéranse os máis honestos e xustos.

Páxina de inicio

Despois da instalación e o primeiro lanzamento do programa, o usuario verá a ventá principal do programa. Na parte inferior da xanela, pode estudar as breves características do seu sistema, o modelo do procesador e tarxeta de vídeo, así como datos no sistema operativo e a cantidade de memoria RAM. As versións modernas do programa teñen un apoio total para o idioma ruso e, polo tanto, usando 3DMark, normalmente non hai problemas.

Porta de nubes

O programa ofrece ao usuario que comece a pasar probas de Cloud Gate. É de salientar que hai varios puntos de referencia en 3DMark incluso na versión básica, e cada un deles realiza as súas propias probas únicas. Cloud Gate é un dos máis básicos e fáciles.

Despois de premer o botón de inicio, aparecerá unha nova xanela e comezará a recollida de información relativa aos compoñentes do PC.

Os cheques comezarán. Hai dous deles en Cloud Gate. A duración de cada un é da orde dun minuto e na parte inferior da pantalla podes observar a frecuencia de fotogramas (FPS).

A primeira proba é gráfica e consta de dúas partes. A primeira parte da tarxeta de vídeo manexa moitos vértices, hai varios efectos e partículas diferentes. A segunda parte usa iluminación volumétrica cun nivel reducido de efectos postprocesamento.

A segunda proba está orientada físicamente e realiza moitas simulacións físicas simultáneas, o que fai unha tensión no procesador central.

Ao final de 3DMark daremos estatísticas completas sobre os resultados do seu paso. Este resultado pódese gardar ou comparar en liña cos resultados doutros usuarios.

Puntos de referencia en 3DMark

O usuario pode ir á pestana "Probas"onde se presentan todas as posibles comprobacións do rendemento do sistema. Algúns deles estarán dispoñibles só en versións de pago do programa, por exemplo, Fire Strike Ultra.

Escollendo calquera das opcións propostas, pode familiarizarse en detalle coa súa descrición e o que verificará. É posible realizar axustes de referencia adicionais, desactivar algunhas das súas etapas ou seleccionar a resolución desexada e outros axustes gráficos.

É de destacar que para executar a maioría das probas en 3DMark, son necesarios compoñentes modernos, en particular, tarxetas de vídeo con soporte para DirectX 11 e 12. Tamén é necesario un mínimo dun procesador de dobre núcleo, e a memoria RAM non é inferior a 2-4 gigabytes. Se algúns parámetros do sistema do usuario non son adecuados para realizar a proba, 3DMark informaráche sobre iso.

Vaga de incendios

Un dos referentes máis populares entre os xogadores é Fire Strike. Está deseñado para computadoras de alto rendemento e é especialmente esixente sobre a potencia do adaptador gráfico.

A primeira proba é gráfica. Nela, a escena está saturada de fume, usa iluminación envolvente e incluso as tarxetas gráficas máis modernas non poden facer fronte ao nivel adecuado coa configuración máxima de Fie Strike. Moitos xogadores para el montan sistemas con varias tarxetas de vídeo á vez, conectándoos mediante o método SLI.

A segunda proba é física. Realiza moitas simulacións de corpos suaves e duros, que emprega moito a potencia do procesador.

Esta última combínase: usa tesselación, efectos post-procesamento, simula fume, simula física, etc.

Espía do tempo

Time Spy é o punto de referencia máis moderno, ten soporte para todas as últimas funcións da API, computación asíncrona, multithreading, etc. Para probas, ademais de que o adaptador gráfico debe ter soporte para a última 12ª versión de DirectX, tamén ten unha resolución para o monitor do usuario. non debe ser inferior a 2560 × 1440.

A primeira proba gráfica está procesando un gran número de elementos translúcidos, así como sombras e tela. Na segunda proba gráfica utilízase máis iluminación volumétrica, hai moitas partículas pequenas.

A continuación vai a comprobación de potencia do procesador. Modelanse procesos físicos complexos, utilízase a xeración procesual que non pode ser tratada a nivel adecuado por solucións orzamentarias, que son de AMD, que de Intel.

Mergullador do ceo

Sky Diver foi deseñado especialmente para tarxetas gráficas compatibles DirectX 11. O punto de referencia non é moi complexo e permite determinar o rendemento de procesadores móbiles incluso e os seus chips gráficos integrados. Os usuarios de ordenadores máis débiles deberían recorrer a el, porque é pouco probable que sexa posible obter un resultado normal con análogos máis potentes. A resolución de imaxe en Sky Diver normalmente corresponde á resolución nativa da pantalla do monitor.

A parte gráfica consta de dúas pequenas probas. O primeiro usa o método de iluminación directa e céntrase na tesselación. Mentres a segunda proba gráfica carga o sistema con procesamento de píxeles e emprega unha técnica de iluminación máis avanzada, que usa shaders computacionais.

Unha proba física é unha simulación dun gran número de procesos físicos. Modelanse esculturas, que logo son destruídas cun martelo que balancea as cadeas. O número destas esculturas aumenta gradualmente ata que o procesador de PC xestione as tarefas de calcular o golpe de martelo na escultura.

Tormenta de xeo

Outro punto de referencia, Ice Storm, esta vez é totalmente multiplataforma, podes executalo en case calquera dispositivo. A súa aplicación permítenos responder a moitas preguntas de interese sobre canto os procesadores e chips gráficos instalados nos teléfonos intelixentes son máis débiles que os compoñentes dos computadores modernos. Exclúe por completo todos os factores que poidan verse afectados polo sistema operativo de ordenadores persoais. Recoméndase usalo non só para usuarios de aparellos compactos, senón tamén para propietarios de computadoras antigas ou de pouca potencia.

De xeito predeterminado, Ice Storm comeza cunha resolución de 1280 × 720 píxeles, desactiva a configuración de sincronización vertical e é necesaria memoria de vídeo por un importe non superior a 128 MB. As plataformas móbiles de renderización usan o motor OpenGL, mentres que o PC usa DirectX 11, ou Direct3D versión 9, algo limitado nas súas capacidades.

A primeira proba é gráfica e consta de dúas partes. En primeiro lugar, hai un cálculo incorrecto de sombras e un gran número de vértices, no segundo compróbase o post-procesamento e engádense efectos de partículas.

A proba final é física. Realiza varias simulacións en catro fluxos separados á vez. En cada simulación hai un par de corpos suaves e un par de corpos sólidos que chocan entre si.

Tamén hai unha versión máis potente desta proba, chámase Ice Storm Extreme. É recomendable probar con tal proba só os dispositivos móbiles máis modernos, os chamados flagships que se executan en Android ou iOS.

Proba de rendemento da API

Os xogos modernos para cada fotograma necesitan centos e miles de datos diferentes. Canto menor sexa esta API, maior será o número de chamadas de representación de fotogramas. Mediante esta comprobación, pode comparar o funcionamento de diferentes API. Non se usa como comparación de tarxetas gráficas.

A verificación realízase do seguinte xeito. Accédese a unha das API posibles ás que se reciben chamadas de representación a gran escala. Co paso do tempo, a carga na API aumenta ata que a velocidade de fotograma comeza a caer inferior a 30 por segundo.

Usando a proba, podes comparar nun mesmo ordenador como se comportan as distintas API. Nalgúns xogos modernos, pode cambiar entre as API. A comprobación permitirá ao usuario descubrir se o cambio, por exemplo de DirectX 12, ao novo Vulkan lle dará un aumento significativo na produtividade ou non.

Os requisitos para compoñentes de PC para esta proba son bastante elevados. Necesitas polo menos 6 GB de memoria RAM e unha tarxeta de vídeo cunha capacidade de memoria de polo menos 1 GB, ademais, o chip gráfico debe ser moderno e ter soporte polo menos por un par de API.

Modo de demostración

Case todas as probas descritas anteriormente conteñen unha demostración, ademais dunha serie de subtestos. É unha especie de acción pre-gravada e reprodúcese para amosar todas as posibilidades reais do punto de referencia 3DMark. É dicir, no vídeo pódese ver a calidade máxima dos gráficos, que normalmente é varias veces superior á que logo se pode observar cando se comproba a PC do usuario.

Pódese desactivar cambiando o correspondente conmutador, entrando nos detalles de cada unha das probas.

Resultados

Na lapela "Resultados" Mostra o historial de todos os modelos de referencia feitos polo usuario. Aquí tamén pode cargar os resultados de comprobacións ou probas anteriores que se realizaron noutro PC.

Opcións

Nesta ficha, pode realizar manipulacións adicionais co punto de referencia 3DMark. Podes configurar se ocultar os resultados das comprobacións no sitio, se hai que escanear a información do sistema do ordenador. Tamén pode axustar o son durante as probas, seleccionar o idioma do programa. Tamén indica o número de tarxetas de vídeo implicadas nas probas, se o usuario ten varias. É posible comprobar e comezar a actualizar probas individuais.

Vantaxes

  • Interfaz sinxela e intuitiva;
  • Un gran número de probas tanto para computadoras potentes como para outras máis débiles;
  • Diagnóstico de dispositivos móbiles con varios SO;
  • A presenza da lingua rusa;
  • A capacidade de comparar os seus resultados obtidos nas probas cos resultados doutros usuarios.

Desvantaxes

  • Non é moi adecuado para probar o rendemento da teselaxe.

Os empregados de Futuremark están a desenvolver continuamente o seu produto 3DMark, que se está facendo cada vez máis cómodo e profesional con cada nova versión. Este punto de referencia é un estándar recoñecido internacionalmente, aínda que non sen defectos. E aínda máis - este é o mellor programa para probar teléfonos intelixentes e tabletas con varios sistemas operativos.

Descarga 3DMark de balde

Descarga a última versión do programa dende o sitio oficial

Valora o programa:

★ ★ ★ ★ ★
Valoración: 4 de cada 5 (11 votos)

Programas e artigos similares:

Proba de monitor TFT AIDA64 SiSoftware Sandra Referentes de Dacris

Compartir artigo en redes sociais:
3DMark é un popular referente multifuncional para probar o rendemento de PC e dispositivos molares.
★ ★ ★ ★ ★
Valoración: 4 de cada 5 (11 votos)
Sistema: Windows 7, 8, 8.1, 10
Categoría: Comentarios do programa
Desenvolvedor: Futuremark
Custo: Gratuíto
Tamaño: 3 891 MB
Idioma: ruso
Versión: 2.4.4264

Pin
Send
Share
Send