Hai seis anos, Josh Parnell comezou a desenvolver un simulador espacial chamado Teoría do límite.
Parnell intentou financiar o seu proxecto en Kickstarter e recadou máis de 187 mil dólares cun obxectivo de 50.
Inicialmente, o desenvolvedor tiña previsto lanzar o xogo en 2014, pero non tivo éxito nin entón nin sequera agora, despois de seis anos de desenvolver o xogo.
Parnell dirixiuse recentemente a aqueles que aínda estaban esperando a Teoría do Límite e anunciou que estaba a parar o desenvolvemento. Segundo Parnell, cada ano entendía cada vez máis que non era capaz de realizar o seu soño, e o traballo no xogo converteuse en problemas de saúde e financeiros.
Con todo, os afeccionados ao xogo nunca lanzado apoiaron a Josh, agradecéndolle que tratase honestamente de pór en marcha o proxecto.
Parnell tamén prometeu continuar a facer público o código fonte do xogo e engadiu: "Non creo que vaia a ser útil para ninguén, salvo en memoria dun soño non cumprido".