Personaliza a luz con V-Ray en 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

V-Ray é un dos complementos máis populares para crear visualizacións fotorrealísticas. A súa característica distintiva é a facilidade de configuración ea capacidade de obter resultados de alta calidade. Usando V-Ray, usado no ambiente 3ds Max, crean materiais, iluminación e cámaras de fotos, cuxa interacción na escena conduce á rápida creación dunha imaxe naturalista.

Neste artigo, aprenderemos sobre a configuración de iluminación mediante V-Ray. A luz correcta é moi importante para a correcta creación de visualización. Debe identificar todas as mellores calidades dos obxectos da escena, crear sombras naturais e proporcionar protección contra o ruído, a sobreexposición e outros artefactos. Considere ferramentas de raios V para axustar a iluminación.

Descarga a última versión de 3ds Max

Como configurar a luz usando V-Ray en 3ds Max

Aconsellamos que lea: Como instalar 3ds Max

1. Primeiro de todo, descargue e instale V-Ray. Imos ao sitio do desarrollador e seleccionamos a versión de V-Ray destinada a 3ds Max. Descárgao. Para descargar o programa, rexístrese no sitio.

2. Instale o programa seguindo as instrucións do asistente de instalación.

3. Executa 3ds Max, prema a tecla F10. Antes de nós está o panel de configuración de renderizar. Na pestana "común", busque o desprazamento "Asignar o rendedor" e seleccione Rayos V. Fai clic en "Gardar como valores predeterminados".

A iluminación pode ser de diferentes tipos dependendo das características da escena. Por suposto, a iluminación para a visualización do suxeito será diferente da configuración da luz para o exterior. Considere algúns esquemas básicos de iluminación.

Personalización lixeira para visualización exterior

1. Abre a escena na que se axustará a iluminación.

2. Instale a fonte de luz. Imitaremos o sol. Na pestana Crear da barra de ferramentas, seleccione Luces e faga clic en V-Ray Sun.

3. Indique o punto de inicio e final dos raios do sol. O ángulo entre o feixe e a superficie da terra determinará o tipo de atmosfera de mañá, tarde ou noite.

4. Seleccione o sol e vaia á pestana "Modificar". Interésanos as seguintes opcións:

- Activado - activa e desactiva o sol.

- Turbidez - canto maior sexa este valor - máis polvorienta é a atmosfera.

- Multiplicador de intensidade: un parámetro que regula o brillo da luz solar.

- Multiplicador de tamaño: o tamaño do sol. canto máis grande sexa o parámetro, máis sombras serán as sombras.

- Subdivisións de sombras: canto maior sexa este número, mellor será a sombra.

5. Isto completa a posta de sol. Axusta o ceo para facelo máis realista. Prema a tecla "8", abrirase o panel ambiental. Seleccione o mapa DefaultVraySky como mapa de ambiente, como se mostra na captura de pantalla.

6. Sen pechar o panel ambiental, prema a tecla M, abrindo o editor de material. Arrastre o mapa DefaultVraySky desde a ranura do panel de ambiente ata o editor de material mentres mantén o botón esquerdo do rato.

7. Editamos o mapa do ceo no navegador de materiais. Co mapa resaltado, marque a caixa de verificación "Especificar nodo solar". Faga clic en "Ningún" na caixa "Luz solar" e faga clic sobre o sol nunha vista do modelo. Acabamos de amar o sol e o ceo. Agora a posición do sol determinará o brillo do brillo do ceo, simulando completamente o estado da atmosfera en calquera momento do día. O resto da configuración deixarase por defecto.

8. En termos xerais, a iluminación exterior personalízase. Executar renderizacións e experimentar con luz para obter os efectos desexados.

Por exemplo, para crear unha atmosfera dun día nublado, apague o sol nos seus parámetros e deixe brillar só o ceo ou mapa HDRI.

Personalización lixeira para visualización de suxeitos

1. Abre a escena coa composición acabada para a súa visualización.

2. Na pestana "Crear" da barra de ferramentas, seleccione "Luces" e faga clic en "Luz de raios V".

3. Faga clic na proxección onde desexa configurar a fonte de luz. Neste exemplo, colocamos a luz diante do obxecto.

4. Estableza os parámetros da fonte de luz.

- Tipo: este parámetro define a forma da fonte: plana, esférica, cúpula. A forma é importante cando a fonte de luz é visible en escena. Para o noso caso, deixe Avión a forma predeterminada (plana).

- Intensidade: permite establecer a intensidade da cor en lúmenes ou valores relativos. Deixamos as relativas: son máis fáciles de regular. Canto maior sexa o número na liña multiplicador, máis brillante será a luz.

- Cor - determina a cor da luz.

- Invisible: a fonte de luz pódese facer invisible na escena, pero seguirá brillando.

- Mostraxe: o parámetro "Subdivide" controla a calidade da representación de luz e sombras. Canto maior sexa o número da liña, maior será a calidade.

Os parámetros restantes déixanse de xeito predeterminado.

5. Para a visualización de obxectos, recoméndase instalar varias fontes de luz de diferentes tamaños, intensidade de luz e distancia do obxecto. Coloque dúas fontes de luz máis ao lado do asunto. Podes rotalos con respecto á escena e axustar os seus parámetros.

Este método non é unha "pílula máxica" para unha iluminación perfecta, pero simula un verdadeiro estudo fotográfico, experimentando no que obterás un resultado de moita calidade.

Así, cubrimos os conceptos básicos de configurar a luz en V-Ray. Agardamos que esta información te axude a crear bonitas visualizacións.

Pin
Send
Share
Send