O modelado poligonal é unha das formas máis populares e comúns de crear un modelo tridimensional. A maioría das veces úsase 3ds Max porque ten unha interface óptima e unha ampla gama de funcións.
No modelado tridimensional distínguense high-poly (high-poly) e low-poly (low-poly). O primeiro caracterízase por unha xeometría precisa do modelo, dobras lisas, detalles elevados e é máis frecuentemente usado para visualizacións de suxeitos fotorrealistas, deseño interior e exterior.
O segundo enfoque atópase na industria de xogos, na animación e no traballo en computadoras de baixo consumo. Ademais, os modelos de baixo poli tamén se usan nas etapas intermedias da creación de escenas complexas e para obxectos que non precisan un alto detalle. O realismo do modelo realízase empregando texturas.
Neste artigo, consideraremos como facer que o modelo teña o mínimo polígono posible.
Descarga a última versión de 3ds Max
Información útil: teclas directas en 3ds Max
Como reducir o número de polígonos en 3ds Max
Inmediatamente faga unha reserva para que non haxa ningunha forma "para todas as ocasións" de transformar un modelo poli alto nun baixo poli. Segundo as regras, o modelador inicialmente debe crear un obxecto para un certo nivel de detalle. Cambiar correctamente o número de polígonos que só podemos nalgúns casos.
1. Lanzar 3ds máx. Se non está instalado no seu ordenador, use as instrucións do noso sitio web.
Procedemento: Como instalar 3ds Max
2. Abre un modelo complexo con moitos polígonos.
Hai varias formas de reducir o número de polígonos.
Redución de parámetros suavizantes
1. Resalte un modelo. Se consta de varios elementos: desagrégalo e seleccionar o elemento para o que desexa reducir o número de polígonos.
2. Se "Turbosmooth" ou "Meshsmooth" está presente na lista de modificadores aplicados, seleccióneo.
3. Baixar o parámetro "iteracións". Verás como diminuirá o número de polígonos.
Este método é o máis sinxelo, pero ten un inconveniente: non todos os modelos teñen unha lista gardada de modificadores. Na maioría das veces, xa se converteu a unha malla de polígono, é dicir, simplemente "non recorda" que se lle aplicase ningún modificador.
Optimización da rede
1. Supoñamos que temos un modelo sen lista de modificadores e que ten moitos polígonos.
2. Seleccione o obxecto e asigne o modificador MultiRes da lista.
3. Agora amplíe a lista de modificadores e prema en "Vertex". Seleccione todos os puntos do obxecto premendo Ctrl + A. Pulse o botón "Xerar" na parte inferior da xanela do modificador.
4. Despois diso, estará dispoñible información sobre o número de puntos conectados e a porcentaxe da súa asociación. Só ten que usar as frechas para diminuír o parámetro "Vert por cento" ao nivel desexado. Todos os cambios no modelo mostraranse ao instante.
Con este método, a cuadrícula tórnase algo imprevisible, a xeometría do obxecto pode ser violada, pero para moitos casos este método é óptimo para reducir o número de polígonos.
Aconsellamos que leas: Programas para modelado 3D.
Entón, miramos dúas formas de simplificar a malla de polígono dun obxecto en 3ds Max. Agardamos que este tutorial te axude e te axude a crear modelos 3D de calidade.