Xogos antigos de PC que aínda se xogan: terceira parte

Pin
Send
Share
Send

Os xogos da nosa infancia convertéronse en algo máis que en entretemento. Estes proxectos consérvanse para sempre na memoria e volver a eles despois de moitos anos dá emocións incribles aos xogadores que parecen revivir os minutos máis emocionantes. En artigos anteriores, falabamos de xogos antigos que aínda se xogan. A terceira parte da columna non tardou en chegar. Seguimos recordando os proxectos dos que provén unha honesta bágoa nostálxica.

Contidos

  • Fallout 1, 2
  • Fortaleza
  • Ano 1503
  • Torneo irreal
  • Campo de batalla 2
  • Linaxe ii
  • Alianza trazada 2
  • Worms armageddon
  • Como conseguir un veciño
  • Os sims 2

Fallout 1, 2

O amplo sistema de diálogo en Fallout abriu a oportunidade de aprender información adicional sobre a misión, simplemente chatear ou persuadir ao comerciante por un desconto

As primeiras partes da historia post-apocalíptica dos superviventes do refuxio foron xogos de acción isométricos cun sistema de batalla por fases. Os proxectos distinguíronse por un xogo de hardcore e unha boa trama que, aínda que presentada en formato de texto, foi executada con moita atención ao detalle, amor ao traballo e respecto polos afeccionados ao escenario.

Black Isle Studios lanzou sorprendentes xogos en 1997 e 1998, debido aos cales as partes posteriores da serie non foron ben recibidas polos fans, porque os proxectos cambiaron significativamente o concepto.

O primeiro Fallout foi inmediatamente concibido como o comezo dunha serie, pero non de xogos postapocalípticos, senón de RPG que funcionan segundo as regras do sistema de xogos de rol GURPS: complexo, polifacético e diverso, permitíndolle xogar polo menos a ciencia ficción, polo menos elfos, polo menos a fantasía da cidade. Noutras palabras, o proxecto era só unha bola de proba para funcionar nun novo motor.

Fortaleza

Os amantes de construír enormes fortalezas podían pasar horas xogando ao xogo intentando asediar unha fortaleza igual de magnífica do inimigo

Os xogos da serie Stronghold apareceron a principios dos anos 2000, cando as estratexias estaban florecendo. En 2001, o mundo viu a primeira parte, que se distinguiu por fascinantes mecánicas de xestión do asentamento en tempo real. Non obstante, ao ano seguinte, o Stronghold Crusader mostrou un xogo perfectamente equilibrado e pensativo e centrado no desenvolvemento da economía, na construción dun enorme baluarte e na creación dun exército. As lendas, que foi lanzado en 2006, resultaron bastante boas, pero outras partes da serie caeron.

Ano 1503

A construción de sistemas loxísticos para o transporte de recursos dunha illa a outra pode perderse durante horas de xogo

Un dos mellores xogos da serie Anno 1503 apareceu nas tendas en 2003. De inmediato estableceuse como unha complexa e fascinante estratexia en tempo real que encarnaba tanto o RTS económico, o simulador de urbanismo como a acción militar. A enorme combinación de xéneros dos desenvolvedores alemáns Max Design tivo un éxito en Europa.

En Rusia, o xogo é amado e respectado pola capacidade de representar as tarefas máis difíciles de desenvolver un acordo, crear redes loxísticas e comerciar recursos raros. O xogador ponse á disposición do barco con subministracións. O obxectivo principal é crear unha colonia e aumentar a súa influencia nas illas próximas. Anno 1503 aínda é un pracer para xogar se te acostumas aos gráficos non tan de alta calidade do 2003.

Torneo irreal

Ademais de excelentes mecánicas de tiro, a acción ofreceu un mundo detallado do xogo, agradable para os principiantes

Este tirador estaba preparado para darlle a volta á idea dos xogadores da súa época sobre o xénero no seu conxunto. O proxecto foi creado polo rastrexo do seu predecesor Unreal, pero sacou o compoñente multijugador, converténdose nun dos mellores PvP da historia da industria.

O xogo situouse como un competidor directo do Quake III Arena, que foi lanzado 10 días despois.

Campo de batalla 2

Cando se desenrolou unha batalla de 32x32 diante dun xogador, creouse un ambiente de operacións militares reais

En 2005, presentouse ao mundo outro excelente xogo multijugador, Battlefield 2, que foi o segundo que fixo o nome da serie, a pesar de que foi precedido por varios proxectos que relataban a Segunda Guerra Mundial e o conflito en Vietnam.

Battlefield 2 tivo bos gráficos para a súa época e mostrouse perfectamente nunha gran compañía de descoñecidos en servidores axustados ao fallo. Non é de estrañar que agora os fanáticos fieis sigan volvendo a el usando software de terceiros e emuladores LAN.

Na última misión no avión hai moitas inscricións en ruso. Ademais de erros gramaticais, podes atopar unha broma vella: "Non toques os fíos espidos coas mans húmidas. Esfollan e estropean isto."

Linaxe ii

Máis de 4 millóns de xogadores xogaron na Lineage II nos 4 anos despois de estrear en Corea

A famosa segunda "liña", lanzada no 2003! Certo, o xogo apareceu en Rusia só en 2008. Millóns de persoas seguen adiante a el. Os coreanos crearon un universo excelente no que traballaron unha magnífica mecánica de xogos e o lado social do xogo.

Lineage II é un dos poucos OMM que conta cunha historia de existencia tan vibrante na comunidade de xogos. Quizais, para seguir coa liña só pode lanzarse World of Warcraft 2004.

Alianza trazada 2

O xogador é libre de escoller que manobra táctica levará ao inimigo por sorpresa

Unha vez máis, mergullaremos ata finais dos noventa para coñecer mellor unha obra mestra máis do xénero táctico de rol. Jagged Alliance 2 sempre foi un exemplo para moitos proxectos que saíron despois. Certo, non todos conseguiron a mesma fama que o famoso JA2.

O xogo seguiu todos os canons do xénero de xogo: os xogadores tiveron que distribuír puntos de habilidade, bombear, crear un equipo de mercenarios, completar numerosas tarefas e establecer contacto cos compañeiros, para que volvan a encubrirse na batalla ou sacar un compañeiro ferido do inferno.

Worms armageddon

Unha bomba nuclear non ten tanto medo como a auga fóra do campo de xogo, onde un gusano valente morrerá inmediatamente

Os vermes son os mellores loitadores que sempre están preparados para a batalla. Co seu carisma e natureza cómica, os personaxes principais deste xogo lanzan granadas un ao outro, disparan desde rifles e lanzadores de foguetes. Conqueren o territorio metro por metro, escollendo a posición máis vantaxosa para a defensa posterior.

Worms Armageddon é un lendario xogo táctico no que pode xogar varios horas loitando contra os teus amigos! Os gráficos de debuxos animados e personaxes moi divertidos fan deste proxecto un dos favoritos para xogar nunha noite aburrida.

Como conseguir un veciño

Woody non só molesta ao seu veciño, senón que tamén fai unha película sobre iso

O xogo chámase Neighbors from Hell, con todo, todos os xogadores de fala rusa sábeno co nome "Como conseguir un veciño". Unha verdadeira obra mestra do 2003 no xénero da busca furtiva. O personaxe principal, Woody, que na nosa localización chamábase simplemente Vovchik, constantemente burla do seu veciño, o señor Vincent Rottweiler. A súa nai, a amada Olga, o can Matts, o loro de Chile e moitos outros participantes aleatorios en aventuras tolas e explosivas están conectadas coas desgracias deste último.

Os xogadores gustáronlle facer trucos sucios ao seu malvado veciño, pero moitos preguntáronse por que Woody se vingaba del. O fondo do xogo revélase nun vídeo cortado, que só estaba presente na versión da consola. Resulta que o señor Vincent Rottweiler e a súa nai se comportaron dun xeito estupendo: arroxaron lixo á trama de Woody, impedíronlle descansar e camiñaron ao can no seu leito de flores. Canso desta actitude, o heroe convocou aos televisores do reality show "Como conseguir un veciño" e converteuse en participante nel.

Os sims 2

Life Simulator Os Sims 2 abren posibilidades case ilimitadas para o xogador

A serie de xogos Sims non é adecuada para todos os xogadores. Pero hai fans para crear interiores interesantes, organizar familias felices ou provocar pelexas e conflitos entre personaxes.

A segunda parte de The Sims foi lanzada en 2004, pero seguen a seguir neste xogo, considerándoo un dos mellores da serie. Un gran número de engadidos e atención ao detalle atraen aos xogadores aos nosos días.

A seguinte lista de dez proxectos sorprendentes non é limitada. Por iso, asegúrate de deixar os teus comentarios sobre os teus xogos favoritos dos últimos anos nos que regresas de cando en vez con moito gusto.

Pin
Send
Share
Send