Compras que non son: 10 comercios máis caros na historia dos xogos en liña

Pin
Send
Share
Send

Os xogos en liña cativan aos usuarios durante longas horas de xogo e un elemento competitivo fai que adestren as súas habilidades e demostren a súa superioridade sobre os demais. Ás veces, os xogadores apaixonados polo proceso de moer e PvP, queren non só ser os mellores, senón que tamén parecen orixinais no xogo, teñen un tipo único de armamento ou vehículos persoais que ninguén máis ten. Por un contido tan raro, algúns están preparados para sacar cartos sólidos e a historia da industria do xogo xa coñece moitos casos en que os elementos do xogo foron baixo o martelo por cantidades inxentes. Non obstante, as operacións máis caras non sempre xustifican o seu valor.

Contidos

  • Equipo Gold Gold Fortress
  • Zeuzo de World of Warcraft
  • Supercarrier Revenant de EVE Online
  • Facéndose eco da furia de Diablo 3
  • Baioneta StatTrak M9 de Counter-Strike: GO
  • Garda de Flames Etéreas de Dota 2
  • Amsterdam de Second Life
  • Ovo dinosaurio do Universo Entropia
  • Club Neverdie do Entropia Universe
  • Planeta Calypso do Entropia Universe

Equipo Gold Gold Fortress

Que xogadores non farán para parecer orixinal! Por mor de pequenas cousas brillantes, algúns están listos para sacar fortunas enteiras. Así, o pan de ouro do tirador de Team Fortress vendeuse en 2014 por ata 5 mil dólares. Pero paga a pena dar cartos a un dispositivo virtual que nin sequera pode fritir os chuletóns? Unha decisión dubidosa, pero o comprador quedou satisfeito.

Unha tixola dourada é simplemente unha pel sen beneficios adicionais.

Zeuzo de World of Warcraft

O popular MMORPG World of Warcraft asombra aos xogadores cunha variedade de mecánicos e unha nivelación ben desenvolvida do personaxe. O heroe Zeuzo, que gastou 600 horas de farmacia sen parar, foi vendido por 10 mil dólares estadounidenses. Certo, Blizzard non aprobou tal comercio e pronto bloqueou ao personaxe, e o comprador, que non leu os termos do acordo de usuario, quedou co nariz.

Para crear un loitador de alto nivel, cómpre dedicarlle moito tempo á moenda.

Supercarrier Revenant de EVE Online

A nave espacial Revenant Supercarrier no proxecto EVE Online parece un cruceiro de estrelas xigantescos moi poderoso, que moitos xogadores soñan. Certo, agora esta peza de metal virtual está en un vertedoiro intergaláctico. En 2007, un dos xogadores mercou un barco por 10 mil dólares, pero logo perdeuno, dirixíndose dun sector a outro.

O desgraciado comprador, que gastou moitos cartos na cousa nova, seguía impresionado en silencio polo acontecido, e quizais arruinara todo o que se viña á man en forma de rabia.

Os piratas Sly, aprendendo sobre a ruta do seu espía, interceptaron axiña un chisco cheo de saqueo

Facéndose eco da furia de Diablo 3

Un dos martelos lendarios máis poderosos do Diablo 3 vendeuse por un tolo de 14 mil dólares. Este elemento caeu con un pequeno grao de probabilidade e os seus felices propietarios non tiñan aversión de gañar cartos en contido. A compra custou a un dos xogadores unha suma ordenada.

Agora este comercio non terá éxito. Blizzard non acolle intercambios entre xogadores con cartos reais.

O Echo da Furia converteuse na arma máis cara da historia do xogo Diablo 3

Baioneta StatTrak M9 de Counter-Strike: GO

En 2015 tivo lugar o maior comercio da historia de CS: GO. A fermosa pel do coitelo StatTrak M9 Bayonet vendeuse de forma anónima por $ 23.850. Polo momento, o xogo só ten unha instancia desta arma mortal.

O vendedor dixo que para a pel do coitelo ofrecéronlle non só transferencias de cartos, senón tamén intercambio de coches e inmobles

Garda de Flames Etéreas de Dota 2

O elemento máis caro da historia do xogo Dota 2 vendeuse no mercado de Steam. Convertéronse na pel para o mensaxeiro. Un determinado Ward Ethereal Flames foi obtido polos autores por accidente. Conseguiuse unha combinación única de efectos debido a un erro gráfico, con todo, esta decisión foi do gusto dos xogadores. Hai seis anos, este personaxe inofensivo xa se comprou por 34 mil dólares.

En total, hai 5 correos no xogo, pero non custan máis de 4.000 dólares

Amsterdam de Second Life

O proxecto en liña Second Life cumpre plenamente o seu nome, invitando aos xogadores a mergullarse nun mundo completamente novo que se converterá nunha alternativa á realidade. Aquí, como na vida real, podes mercar cousas, mercar roupa, casas e coches. Unha vez, toda unha cidade vendeuse por 50 mil dólares. A versión virtual de Amsterdam, exactamente a mesma que a orixinal, foi a compra máis cara da historia de Second Life.

O rumor de que a cidade foi adquirida por representantes dun verdadeiro distrito de luz vermella para promover lonxe dos servizos virtuais.

O máis probable é que o comprador fose un auténtico fanático da capital holandesa

Ovo dinosaurio do Universo Entropia

O proxecto Entropia Universe non deixa de sorprendernos. Os xogadores aquí compran non só inmobles, senón tamén elementos extravagantes. Por exemplo, un dos xogadores mercou un estraño ovo de dinosauro por 70 mil dólares, que consideraba simplemente un fermoso obxecto decorativo. Que sorpresa foi cando, despois de dous anos no inventario, un enorme monstro sacou deste artefacto, co que o desgraciado comprador e outros xogadores tiveron que loitar.

Un ovo de dinosauro estivo no xogo desde o seu inicio, e había moitos rumores e lendas ao seu redor.

Club Neverdie do Entropia Universe

O MMO Entropia Universo é un dos proxectos máis sorprendentes da industria moderna do xogo, onde prospera o emprendemento real. Os xogadores están dispostos a sacar cartos sólidos para visitar as posesións de alguén, entre os que se atopan restaurantes, cafés, resorts e planetas enteiros. O xogador John Jacobs adquiriu un asteroide que converteu nun club de entretemento planetario. Máis tarde, un experto xogador foi capaz de vender o negocio por uns fantásticos 635 mil dólares.

Gamer adquiriu un asteroide en 2005 por 100.000 dólares

Planeta Calypso do Entropia Universe

Non obstante, ata o club de John Jacobs non pode competir en valor cunha venda estupenda, que caeu no Guinness Book of Records. Un grupo de entusiastas VER VER Mundos mercou o planeta Calypso aos desenvolvedores do xogo por unha cantidade insana de 6 millóns de dólares.

Os clientes felices tomaron o control non só dun planeta, senón dun mundo de xogos enteiros, pero aínda non se sabe se o seu investimento deu os seus froitos

A doazón de xogos e o comercio entre os xogadores son unha parte importante dos xogos en liña. Cada ano, cada vez son máis os obxectos virtuais que gañan valor real. Quen sabe, quizais os rexistros do Universo Entropia pronto se romperán se os xogadores seguen a mercar xoias, reliquias, armas lendarias e mundos enteiros co mesmo entusiasmo.

Pin
Send
Share
Send