Se agora se pode chamar simplemente antigo, ¿non quedará obsoleto ata o momento do lanzamento do xogo?
Segundo Todd Howard, produtor executivo de Bethesda Game Studios, os próximos xogos nos que traballa o seu estudo - The Elder Scrolls VI e Starfield - usarán o motor de creación, desenvolvido dentro dos muros de Bethesda hai sete anos.
Este motor usouse en xogos anteriores de Bethesda: Skyrim, Fallout 4 e Fallout 76. Ademais, no caso deste último, os xogadores xa observaron non o maior nivel de gráficos no xogo, así como algunhas limitacións técnicas.
Por exemplo, no Motor de Creación, a física do xogo está ligada ao número de fotogramas por segundo. Canto máis alto sexa, máis rápido ocorre na pantalla. No Fallout 76, isto permitiu a algúns xogadores moverse máis rápido que outros, que se resolveu simplemente limitando FPS a 63.