A segunda parte da selección de xogos antigos que aínda se xogan está deseñada para complementar o artigo, que incluíu 20 proxectos sorprendentes do pasado. Os tiradores lexendarios, as estratexias e os RPG entraron nos dez novos. Agora están considerados un dos mellores representantes do seu xénero. Estes proxectos atraen a atención dos xogadores, a pesar da existencia de homólogos máis modernos de alta tecnoloxía.
Contidos
- Porta de Baldur
- Quake iii arena
- Call of duty 2
- Max Payne
- Devil May Cry 3
- Doom 3
- Gardián do calabozo
- Cosacos: Guerras Europeas
- 2 postal
- Heroes da Maxia e Maxia III
Porta de Baldur
Os xogos de festas de rol están experimentando un renacemento e a súa "idade de ouro" caeu a finais dos noventa e principios de cero. Entón este proxecto mostrou a todo o mundo que na isometría podes facer non só unha acción de alta calidade, senón tamén unha táctica atenta con dinámicas sen présa, unha trama non lineal interesante e a capacidade de combinar clases de personaxes e as súas habilidades.
Baldur's Gate foi desenvolvido por BioWare e lanzado por Interplay en 1998.
Foi Baldur's Gate o que se inspirou en moitos desenvolvedores de xogos populares da nosa época, incluíndo Tyrania, Pillars of Eternity e Pathfinder: Kingmaker.
En 2012, os creadores de BioWare lanzaron unha reimpresión con mecánica, texturas e soporte para novas plataformas de xogo. Unha gran oportunidade para mergullo neste clásico unha vez máis.
Quake iii arena
En 1999, o mundo foi capturado pola desesperación deportiva do xeito do Quake III Arena. O excelente estudo sobre a mecánica do disparo, a incrible dinámica das batallas, o calendario de equipos e moito máis, moito máis fixeron deste tirador en liña un exemplo a seguir durante as próximas décadas.
Quake III Arena converteuse no xogo multijugador perfecto no que moitos anticuarios seguen cortando
Call of duty 2
A serie Call of Duty subiu ao transportador, lanzando cada vez máis partes novas cada ano, que non son moi diferentes entre si en canto a gráficos e jugabilidade. A serie comezou con xogos sobre a Segunda Guerra Mundial e estes tiradores estiveron de moda. A segunda parte é recordada por moitos xogadores domésticos, porque nunca veremos un comezo tan épico da campaña no Stapingrad soviético desfalecido na historia das series e na industria dos xogos.
Call of Duty 2 foi desenvolvido por Infinity Ward e Pi Studios no 2005.
Call of Duty 2 incluía tres campañas, cada unha das cales difería non só en localizacións, senón tamén en fichas de xogo. Por exemplo, no capítulo británico temos que facerse cun tanque e os heroes da parte americana teñen que tomar parte no famoso "Día D".
Max Payne
As dúas primeiras partes do xogo Max Payne dos estudios Remedy e Rockstar crearon un xogo e un avance gráfico. En 1997, o proxecto parecía sorprendente, porque os modelos 3D e a mecánica de rodaxe realizáronse a un nivel máis aló dos límites do seu tempo.
Aínda se eloxia o proxecto por converterse nun chip Slow Motion e no ambiente sombrío noir
O personaxe principal durante todo o xogo venga ao mundo criminal pola morte dos seres queridos. Esta vendetta convértese nunha masacre cruenta, repetida cada nova misión.
Devil May Cry 3
Devil May Cry 3 fala sobre a loita do novo heroe Dante coas hordas de demos. A mecánica de xogo de DMC era sinxela e enxeñosa: o xogador tiña dous tipos de armas para escoller, varios ataques combinados e un conxunto de inimigos abigarrados, cada un dos cales tiña que buscar o seu propio enfoque. As batallas con hordas de monstros tiveron lugar coa música provocadora, aumentando o nivel xa exorbitante de adrenalina.
Devil May Cry 3 foi lanzado en 2005 e converteuse nun dos slashers máis recoñecibles da historia dos xogos de computadora.
Doom 3
Doom 3 foi lanzado en 2004 e converteuse no seu día nun dos tiradores de máis alta tecnoloxía e fermosos en ordenadores persoais. Moitos xogadores seguen dirixíndose a este proxecto na procura dun xogo dinámico animado que sexa substituído harmoniosamente por unha espantosa omnipresente escuridade.
Doom 3 foi desenvolvido por id Software e lanzado por Activision
Todos os afeccionados a Doom lembran o indefenso que se sente cando colle unha lanterna sen a posibilidade de usar armas. Calquera monstro que vén neste caso podería converterse nunha ameaza mortal.
Gardián do calabozo
1997 estivo marcado polo lanzamento da estratexia máis extraordinaria, na que os xogadores tiveron que asumir o papel do xefe do calabozo e desenvolver o seu propio pobo demoníaco. A oportunidade de liderar o malvado imperio e reconstruír o seu propio conglomerado en sombrías covas atraeu a mozos amantes do poder ilimitado e do humor negro. O proxecto aínda se recorda cunha palabra cálida, reprodúcese en fluxos. Non obstante, os intentos de revivilo a través de remakes e spin-off, por desgraza, non tiveron éxito.
Dungeon Keeper pertence ao simulador de xénero de Deus e foi desenvolvido por Bullfrog Productions
Cosacos: Guerras Europeas
A estratexia en tempo real de cosacos: as guerras europeas no 2001 destacaron pola súa diversidade en canto á elección do lado do conflito. Os xogadores teñen liberdade de falar por un dos 16 países participantes, cada un dos cales tiña unidades e capacidades únicas.
A continuación da estratexia Cossacks 2 atraeu aínda máis aos afeccionados ás batallas renacentistas
O desenvolvemento do asentamento non parecía innovador: a construción de edificios e a extracción de recursos se asemellaron a calquera outro RTS, con todo, máis de 300 melloras para o exército e edificios variaron significativamente o xogo.
2 postal
Quizais este proxecto nunca se considerou unha obra mestra ou un modelo no xénero, pero o caos e a liberdade de acción que propuxo era difícil de comparar con calquera outra cousa. Para os xogadores en 2003, o Postal 2 era un xeito real de romper e divertirse, esquecendo os principios morais e a decencia, porque o xogo estaba cheo de humor negro e inmoralidade.
En Nova Zelandia, prohibiuse a liberación dun tirador ambiguo.
Postal 2 foi desenvolvido por unha empresa independente Running with forbes, inc
Heroes da Maxia e Maxia III
Heroes of Might and Magic III converteuse nun símbolo de finais dos noventa, un xogo no que decenas e centos de miles de xogadores pegáronse, escollendo entre unha soa empresa e o modo de rede. Este proxecto estaba en todas as computadoras dos clubs do cero e agora é un recordo cálido polos afeccionados que están a pasar esta obra mestra inmortal do xénero e da industria no seu conxunto. Só neste xogo aprenderás a pensar a través de cada acción con antelación, con todo o corazón para amar o luns e crer nos astrólogos.
O creador do xogo Heroes of Might and Magic III é New World Computing
A segunda selección de xogos antigos que aínda se xogan resultou ser rica en éxitos dos últimos anos. E que proxectos da túa infancia ou mocidade aínda lanzas? Comparte as túas opcións nos comentarios e non esquezas nunca os teus xogos favoritos anteriores.