10 mellores remakes de vellos xogos de PC: espírito da vella escola

Pin
Send
Share
Send

Algúns xogos, como o viño, só mellorarán co paso dos anos. Certo, o progreso non permanece parado e os gráficos destes proxectos están quedando en desuso, así como a mecánica, a física e outros elementos importantes do xogo. As verdadeiras obras mestras do pasado non pasan desapercibidas polos desenvolvedores implicados na creación de remakes. Os fanáticos dos orixinais reciben reimpressións dos xogos de culto con moitos cambios e son moi considerados na comunidade de xogos. En vésperas do lanzamento do tan esperado remake de Resident Evil 2, convén recordar os mellores remakes da PC na historia da industria dos xogos.

Contidos

  • Remake malvado residente
  • Mal residente 0
  • Oddworld: novo 'n' saboroso
  • OpenTTD
  • Mesa negra
  • Space Rangers HD: Revolución
  • Guerreiro de sombras
  • HSOM
  • Combate mortal
  • Mestre de orión

Remake malvado residente

A primeira parte de Resident Evil foi lanzada en 1996 e produciu un chapoteo na industria dos xogos. O sombrío, asustado e horror de supervivencia hardcore recibiu altas marcas de xogadores e críticos, e despois dun par de anos conseguiu unha secuela.

Ao longo de toda a existencia da serie, esta parte foi a primeira e ao mesmo tempo a última, onde apareceron persoas reais nos vídeos e realizáronse filmes reais.

En 2004, o xogo logrou dispersarse cunha circulación de 24 millóns de copias

En 2002, decidiuse lanzar un remake para a consola GameCub. Entón, os autores xa modificaron de xeito significativo o xogo orixinal: só se recoñeceu só os personaxes e a trama e reelaboráronse as localizacións, os crebacabezas e os elementos de xogo. Os xogadores gustáronlles os cambios e o lanzamento de 2015 con texturas de alta resolución para PC, PS4 e Xbox One volveu namorarse da serie de experimentados fanáticos de Resident Evil e novos xogadores.

Na reedición HD, os desenvolvedores non redescribiron os gráficos dende cero, senón que o adaptaron

Mal residente 0

A parte cero da serie Resident Evil apareceu na plataforma GameCub no 2002. O proxecto contou os antecedentes dos acontecementos da parte orixinal. Por primeira vez, ofrecéuselles aos xogadores que pasasen a historia simultáneamente por dous personaxes.

Nunha fase de desenvolvemento, cando o xogo estaba a piques de ser lanzado en Nintendo 64, os autores planearon realizar varios finais. A designación dependería de cal dos personaxes sobrevivise. Non obstante, a idea foi abandonada.

A idea de crear unha precuela do Resident Evil orixinal naceu durante o desenvolvemento da primeira parte

RE0 non pasou desapercibido polos desenvolvedores e recibiu unha reedición HD en 2016 nas modernas plataformas de xogos. Os xogadores que voan soñando con outro remake do proxecto da súa serie favorita aprobaron gráficos gráficos de alta calidade, estilística recoñecible e unha trama brillante.

Os personaxes que apareceron en RE0 non aparecen en ningunha parte da serie.

Oddworld: novo 'n' saboroso

O popular xogo de plataformas no xénero de aventuras Oddworld: Abe's oddysee foi lanzado en PS1 en 1997.

O director do xogo de Abe Oddysee Lorne Lanning (Lorne Lanning) dixo por que Abe ten a boca cosida: na infancia, o heroe gritou moito, para que "axudasen a calmarse".

Creando a imaxe de Abe, os autores quixeron distanciarse dos protagonistas estereotipados daquel tempo.

En 2015, o xogo adquiriu un remake oficial, que reelaborou a querida mecánica, recreou un ambiente recoñecible e engadiu algunhas interesantes novidades no xogo. A trama do xogo non cambiou: o personaxe principal Abe, que aprendeu o segredo da fábrica onde traballa, escapa do seu xefe, para non converterse nun lanche de carne. No remake, as localizacións e os modelos son completamente rediseñados, e o son é de novo. Unha magnífica ocasión para familiarizarse cos clásicos.

O desenvolvemento do xogo custou 5 millóns de dólares

OpenTTD

Un dos proxectos máis progresivos do seu tempo arrastrou a moitos xogadores durante longas horas de xogo. O Transport Tycoon foi lanzado en 1994 e estableceu o vector para o desenvolvemento do xénero utilizando loxística, economía e xestión.

A primeira versión do xogo ocupaba só 4 megabytes de espazo e distribuíase en disquetes

Un remake desta obra mestra foi lanzado en 2003 e segue a ser desenvolvido por numerosos fans. O xogo ten código de código aberto, polo que calquera pode contribuír ao seu desenvolvemento.

O código binario Transport Tycoon Deluxe foi convertido en código C ++ polo programador Ludwig Strigueus

Mesa negra

Un dos poucos mods afeccionados que se converteu nun remake oficialmente aprobado do popular shooter. Half-Life de Valve Studios foi lanzada en 1998, e Black Mesa foi lanzada en 2012.

Unha versión temperá do xogo chamouse Quiver ("Quiver"). Sería unha referencia ao traballo da néboa de Stephen King, onde os extraterrestres vertían á Terra debido ás actividades da base militar de Strela.

No xogo, nalgunhas caixas de madeira hai discos co xogo Half-Life

O proxecto trasladou o xogo habitual ao motor Source e revelou a un popular shooter no pasado dun xeito novo. Os autores conseguiron recrear as ideas orixinais nunha nova realización, para a que recibiron non só o recoñecemento dos xogadores, senón tamén a aprobación por parte de Valve.

O xogo entrou nos dez primeiros proxectos que alcanzaron Steam usando o servizo GreenLight

Space Rangers HD: Revolución

A industria de xogos rusa nunca estivo na vangarda, pero os xogadores recordan e aínda aman algúns proxectos. Space Rangers son un dos poucos episodios que paga a pena xogar incluso no 2019.

En Occidente, o xogo foi lanzado co nome Space Rangers.

A segunda parte desta acción espacial baseada en quendas foi lanzada en 2004, e o seu remake en 2013, chamado "Revolución HD". O proxecto adquiriu texturas altas poli, e engadiu variedade a misións e elementos de deseño, deixando un xogo recoñecible, só reequilibrando lixeiramente este último.

O novo "Space Rangers" recordoulles aos xogadores o que antes se facía no noso país. E o xénero, no que se combinaron elementos de RPG, estratexia e xerente económico, agora non é tan frecuente. Definitivamente paga a pena xogar.

Os desenvolvedores redescribiron as opinións dos planetas e adaptaron a interface

Guerreiro de sombras

O proxecto, concibido como un simple clon de Duke Nukem 3D de estilo asiático, acabou sendo un tirador moi "en forma" cun mar de carne e sangue.

O desenvolvemento de Shadow Warrior comezou en 1994.

O orixinal foi lanzado en 1997, e o remake fíxose esperar 16 anos. A reedición foi preciosa! Xogadores e críticos apreciaron o proxecto e recoñecérono como un dos mellores tiradores de arcade dos últimos anos, para o que recibiu unha secuela temperá.

Remake creado polo estudo polaco Flying Wild Hog

HSOM

HSOM: Enemy Unknown - o sucesor do culto X-COM: UFO Defense e o seu remake completo. O proxecto orixinal visitou as plataformas PC, PS1 e Amiga en 1993.

Polo momento, o 115º elemento do sistema Periódico xa está sintetizado e non ten as propiedades que se lle atribúen no xogo.

Moitos fans están convencidos de que a primeira parte da serie é a máis exitosa de todas

HSOM: O inimigo descoñecido saíu case 20 anos despois. En 2012, Firaxis introduciu unha nova estratexia baseada en quendas que conta todo sobre a mesma guerra de persoas con extraterrestres. O xogo profundo, a dirección de equipos e as tácticas detalladas lembraron á propia defensa dos ovnis, obrigando aos xogadores a comezar unha bágoa nostálxica nos vellos tempos ou a mergullarse na cultura dunha das series máis populares por primeira vez.

En comparación co xogo de 1994, tanto as unidades globais como a táctica cambiaron completamente, pero seguen sendo recoñecibles

Combate mortal

En 2011, o mundo viu un remake da popular serie de xogos de loita de Mortal Kombat. O proxecto foi tanto unha reciclaxe como unha continuación dos xogos orixinais.

O xogo foi orixinalmente concibido como un xogo de loita no que o xogador principal será Jean-Claude Van Damme.

A primeira parte do xogo de loita foi lanzada en 1992

A trama do proxecto retoma os acontecementos das tres primeiras partes. O xogo está diante de nós co mesmo furioso xogo de loita con fermosos gráficos, personaxes de modelo de alta calidade, cool combos e novas fichas. 2011 Mortal Kombat impulsou o interese público no xénero e pronto entrou no mercado dos xogos con novas pezas.

A trama do xogo comeza despois do final de MK: Armageddon, e remata na área da terceira parte orixinal

Mestre de orión

A impresionante estratexia 4X de 1996 recibiu a esperada re-liberación en 2016.

A primeira parte foi lanzada polo entón novo estudo Simtex

O proxecto de NGD Studios intentou adoptar os mellores elementos da segunda parte orixinal do xogo e recrealos en fermosos gráficos con novos desenvolvementos de xogo. Os autores tentaron non emprender unha autocopiación completa, polo que preferiron reformular algunha mecánica e a aparición do proxecto.

Resultou ser moi tolerable: un estilo incrible, carreiras de xogos interesantes e un desenvolvemento fascinante da civilización. O remake de Master Of Orion gañou popularidade tanto entre os xogadores novos como entre os "oldfags".

Master of Orion é un xogo de estratexia por quendas onde ten que escoller: que carreira liderar para levalo á vitoria

O ano que vén promete darlles aos xogadores unha chea de remakes divertidos. Resident Evil 2, Warcraft III, así como moitos outros, dos que, se cadra, só aprenderemos. Os revedores dos clásicos son unha gran idea dos desenvolvedores. Como din, todo o novo é ben esquecido.

Pin
Send
Share
Send