Os dez mellores peores xogos de 2018

Pin
Send
Share
Send

O 2018 ofreceu á industria dos xogos unha gran cantidade de proxectos revolucionarios de alta calidade. Non obstante, entre os xogos prometedores figuraban aqueles que non podían satisfacer adecuadamente aos xogadores. Unha racha de críticas e críticas insatisfeitas choveu como a cornucopia e os desenvolvedores correron a escusas e a perfeccionar as súas creacións. Os dez peores xogos do 2018 serán recordados por erros, mala optimización, xogo aburrido e ausencia de ningún cesto.

Contidos

  • Fallout 76
  • Estado de decadencia 2
  • Súper Sedutor: Como falar coas nenas
  • Agonía
  • Atlas
  • O home tranquilo
  • FIFA 19
  • Artefacto
  • Campo de batalla 5
  • Alianza trampada: rabia!

Fallout 76

Mesmo detrás deste casco, parece que o personaxe está triste con perspectivas e oportunidades perdidas.

Bethesda estaba intentando atopar un novo camiño para a serie Fallout. A cuarta parte demostrou que o tirador dun só xogador con elementos RPG é moi similar ao seu predecesor e pisoteo sen ningún avance. Ir en liña non parecía unha mala idea, pero algo foi mal durante a fase de implementación. O Fallout 76 é a maior decepción do ano. O xogo abandonou a historia clásica da trama, recortou todos os NPCs, absorbía numerosos erros vellos e novos e tamén perdeu a atmosfera de supervivencia nun mundo destruído pola guerra nuclear. Por desgraza, Fallout 76 caeu tan baixo como ningún xogo da serie caeu. Os desenvolvedores seguen remachando parches, pero os seus esforzos poden ser en balde, porque os xogadores xa conseguiron poñer fin ao proxecto e algúns á serie.

Estado de decadencia 2

O caso en que incluso o réxime cooperativo non aforra

Cando un proxecto AAA está preparado para o seu lanzamento, sempre esperas algo a grande escala e épico. Con todo, State of Decay 2 non só xustificou un título tan elevado triple, senón que resultou peor en lugares que o orixinal. O proxecto é un exemplo directo de regresión e falta de ideas novas. A explotación de vellos desenvolvementos foi diluída pola cooperativa, pero incluso el non é quen de sacar o estado da caída 2 a un nivel medio de calidade. Se descartamos as comparacións coa primeira parte, entón temos un xogo moi monótono, animado por torto e bastante picante para o contido, onde é pouco probable que perdas durante longas horas de xogo.

Súper Sedutor: Como falar coas nenas

Non debes usar as fichas do personaxe principal na vida, se non falla diante da nena do mesmo xeito que xogando diante dos xogadores

O proxecto Super Seducer é pouco probable que afirme xenio, pero o tema de comunicarse coas nenas para desenvolver relacións pareceume bastante interesante. É certo, unha vez máis, a aplicación fallou. Os xogadores criticaron a busca do humor primitivo e o sexismo e a pequena variación, como se viu, foi o último cravo na tapa do cadaleito dun sinxelo simulador de recollida.

Sorprendente, a pesar de numerosas críticas, a segunda parte do proxecto non tardou en chegar: seis meses despois lanzouse unha secuela, que recolleu moito menos críticas negativas que a orixinal.

Agonía

A agonía está lonxe do horror clásico de supervivencia, tanto na supervivencia como no horror

É moi difícil chamar a Agonía unicamente malamente. Este é un proxecto cun enorme potencial, que só había que ter á mente. O estilo visual, o universo, o interesante concepto de almas capaces de ser absorbidos nos corpos, todo isto podería converterse nunha sinfonía, pero resultou absurdo e ridículo. Os xogadores quéixanse da monótona jugabilidade e dos gráficos vyrviglazny. E o proxecto correspondía mal ao xénero: non tiña moito medo e sobrevivir non é tan problemático como un disparate polo horror da supervivencia. No sitio web Metacritic, os usuarios de Xbox cualificaron o proxecto como o máis baixo - 39 de cada 100.

Atlas

Os desenvolvedores de ARK intentaron crear o proxecto máis cru, incluso para acceder antes

Non paga a pena regresar o xogo con acceso temperán e engadilo a este tipo de tops, pero pasar Atlas non é fácil. Si, este é un MMO bruto e inacabado, que desde o primeiro día da súa aparición en Steam fixo que decenas de miles de xogadores estalasen con rabia: ao principio o xogo descargouse durante moito tempo, despois non quixo ir ao menú principal, e despois amosou unha terrible optimización, un mundo baleiro, un montón de erros e un mar doutros problemas. Só queda desexarlle aos xogadores que non tiveron tempo para devolver a Atlas, paciencia e desenvolvedores: boa sorte.

O home tranquilo

Non o suficientemente profundo, nin o suficientemente diverso, nin o suficientemente elegante, o suficiente para entrar na lista de peores xogos

A incapacidade de dar vida sorprendentes pode chamarse a lacra deste ano entre os desenvolvedores. Así que o famoso Square Enix, xunto con Human Head Studios, en desenvolvemento de The Quiet Man, prestaron atención á característica principal do xogo, un personaxe xordo, pero esquecéuse completamente do xogo.

O xogador percibe o mundo que o rodea do mesmo xeito que o personaxe principal. Non obstante, a falta de son máis próxima ao medio da pasaxe xa está empezando a tensar, en vez de parecer unha característica orixinal.

A trama principal da relación entre o personaxe, o seu amante e o secuestrador enmascarado está borrosa, polo que na maioría dos xogadores non entenderon completamente o que pasaba na pantalla. Ou os desenvolvedores chegaron demasiado á complexidade, ou ben fixeron algo incómodo. Os xogadores coincidiron no segundo.

FIFA 19

Incluso o fútbol real cambia con máis frecuencia que a serie FIFA

Non te sorprendas se xa viches o proxecto de EA Sports na lista dos mellores xogos do ano. Si, os xogadores dividíronse en dous campos: algúns están namorados de forma temeraria coa FIFA 19, mentres que outros o critican sen piedade. E isto último pódese entender, porque de ano en ano os canadenses de EA dan o mesmo simulador de fútbol, ​​enroscándolle só novas animacións, actualizando as transferencias e o deseño do menú principal. Os cambios significativos, como as novas negociacións de transferencias e o réxime de historia, non son suficientes para satisfacer aos xogadores, especialmente aos que se queixaron de numerosos guións durante anos. A FIFA 19 é odiada por eles. O guión desencadeado pode decidir o resultado dunha tensa reunión, obrigando aos teus xogadores a estupidos, e o futbolista do rival converterse en Leo Messi e marcar un gol, superando toda a defensa nun só punto. Cantos nervios ... cantas paletas de xogo rotas ...

Artefacto

Valve segue sacando cartos dos xogadores, incluso nos xogos de pago

Un xogo de cartas de Valve con paquetes caros ten moito estilo dun coñecido home barbudo rechoncho. Os desenvolvedores lanzaron un proxecto baseado no universo Dota 2 e, ao parecer, esperaban chegar ao jackpot ao levar aos fans do popular MOBA e aos que xa estaban fartos do Hearthstone de cerca. O resultado foi un proxecto cunha rosquilla (sen investimento innecesario, non se pode montar unha cuberta normal), complicada pola mecánica e un completo desequilibrio.

Campo de batalla 5

Moitos teñen medo aos cambios, en DICE, ao parecer, esta é a principal fobia

É moi estraño que os desenvolvedores pidan desculpas anticipadamente pola calidade do proxecto antes do seu lanzamento. Antes do lanzamento de Battlefield 5, as desculpas de DICE facían que os xogadores estivesen moi preocupados. Non só os desenvolvedores non se molestaron en cortar erros vellos do xogo, tamén trouxeron un montón de novos a todo o demais, fixeron os xogadores nerviosos co retardado multijugador e tampouco trouxeron nada novo á serie; aínda temos Battlefield 1, pero no novo ambientación.

Alianza trampada: rabia!

Un filme de acción táctica de hardcore converteuse nun clickador aburrido baseado en quendas

Os xogos tácticos por quendas non atraen aos xogadores modernos. O último proxecto exitoso neste xénero foi Xcom, pero os seus imitadores non atoparon fama. Jagged Alliance é unha serie clásica de xogos tácticos baseados en quendas con xestión de equipo e pensamento a través de cada acción. Certo, a nova parte de Rage! non apelou completamente aos xogadores. O proxecto recibiu críticas críticas de crítica e foi coñecido como un complemento amateur torcido, feo, terriblemente aburrido e monótono. É improbable que os autores perseguisen tal obxectivo.

En 2018 saíron moitos proxectos dignos, pero non todos os xogos prometedores conseguiron eloxios de críticos e usuarios. Algúns quedaron tan decepcionados que pronto non poderán esquecer as expectativas enganadas. Só se pode esperar que os desenvolvedores traballen nos erros e saquen conclusións para ofrecer aos fans do entretemento informático xogos de gran calidade no próximo 2019.

Pin
Send
Share
Send