O número de xogadores do tirador da rede espacial Evolvation dun equipo chamado HyperReuts aumentou duns poucos a centos de miles en poucos días.
Evolvation foi lanzado en Steam en febreiro de 2017, pero case ninguén o xogou: o número de persoas simultáneamente no xogo foi dun máximo de varias persoas.
Para mellorar a situación, HyperReuts decidiu dar dez mil chaves de balde, pero algún tempo despois viron que algunhas destas claves se vendían ilegalmente e bloqueáronas na configuración de Steam. Por erro, prohibíronse non só as claves piratadas, senón tamén as teclas recibidas honestamente polos usuarios.
Os xogadores comezaron a encher a páxina do xogo en Steam con críticas negativas e, despois, os autores intentaron contactar co soporte técnico de Valve para obter máis claves, pero foron negados. A cambio, Valve propuxo facer o xogo de xeito temporal como solución ao problema, que fixeron os desenvolvedores.
Isto levou a que un gran número de persoas acudiron a Evolución: o número máximo de xogadores ao mesmo tempo ascendeu a 172.870 persoas. Pero os servidores de xogos non podían soportar esa carga e os autores empezaron a actualizalos con urxencia.
E isto non é tan doado para un equipo de dúas persoas cuxos ingresos polo xogo polo momento só foron uns cen dólares.